Re: [問卦] KOF到底為後來的格鬥遊戲帶來了什麼影響

作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2015-02-13 09:12:28
1.94開始有衝刺系統,往前或往後快速移動
之前的侍魂,龍虎之拳,街頭快打系列都只能用跳或用走的接進對手
2.大絕招系統
就是累積氣量表數值,滿了可以放超大顆氣功或龍虎亂舞系的連打絕招
之前比較像的只有侍魂2的氣量表,可是侍魂的氣量表滿氣時間有限制
常會錯過可以發招的時間
3.大跳小跳系統
跳躍時可以選擇移動距離,不容易被預測落點.
同時代的街頭快打只能無聊的比氣功波對射,因為跳躍距離太好掌握.
其實我是覺得kof2000之前的作品,特別是98,成熟度很高.
即使拿到現在來玩都不會讓人覺得過時,或不平衡.
當然98還是有些小bug例如打背,蹲下小拳之類的,但瑕不掩瑜啊~
遊戲的深度遠比快打系列好上數倍.
※ 引述《superlin (我愛林書豪)》之銘言:
: 大家好,我是三十二歲還在打英雄聯盟的老魯宅,
: 我些問題想要請教各位年輕宅宅。
: 最近在公司為了格鬥遊戲的事情跟另一個比我年輕一點的老魯宅起爭議,
: 想跟各位大大請教。
: 我知道KOF是一款超級紅的格鬥遊戲,
: 從我小六到高中街機全盛時期,
: 平均三台電玩中就有一台是KOF機台...
: (我小時候住蘆洲)
: 所以我知道他的確很紅,
: 在學校三步五時也有人會模仿八神把同學壓在地上強姦...
: 但我想問的不是這個,
: 我想問的是這格鬥遊戲對於後續的格鬥遊戲影響有比快打旋風或是鐵拳來的大嗎?
: 印象中他創新我唯一比較有印象的就是一定要三個人報隊幹架,
: 但這點好像後續的格鬥遊戲中抄襲的也不多,
: 反倒是快打旋風昇龍拳、波動拳這類的概念後續的遊戲幾乎都有抄襲沿用,
: 但我的老魯宅同事很堅持KOF對於後續電玩的影響遠遠大於快打旋風,
: 還說跟音樂來比KOF根本就是音樂界的巴哈,
: 有鍵盤專業格鬥魯宅能夠為我這個老人指點迷津嗎?
: 他對後世的格鬥遊戲到底有哪些深遠的改革以及影響?
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:14:00
大絕招在餓狼2甚至更早的龍虎1就有了,要等紅血
作者: wolver (超級大變態)   2015-02-13 09:16:00
大絕餓狼就有了 KOF是3顆氣
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:17:00
侍魂1也可以用跑的
作者: iimumi (umi)   2015-02-13 09:17:00
衝刺也是餓狼早就有了,因為有衝刺我才玩餓狼的
作者: fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)   2015-02-13 09:17:00
放屁,前前衝刺 後後急退 餓狼傳說就有了
作者: signm (sin)   2015-02-13 09:18:00
kof把連擊系統發揚光大,記得以前都會拿書來背
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:18:00
記得餓狼要到3大改版後才有衝刺,2還沒有吧?
作者: fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)   2015-02-13 09:18:00
KOF遊戲深度比SF高? 標準台灣看世界
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:19:00
只記得餓狼從1就可以蹲著走,這是其他遊戲看不到的
作者: hk129900 (天選之人)   2015-02-13 09:19:00
KOF3顆氣是從97開始 96以前是集氣 紅血可以無限大昭
作者: fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)   2015-02-13 09:19:00
KOF比賽不論規模、參與國家都沒比SF大過跟DQ、FF的問題一樣,只有台灣玩家才會覺得太空戰士比勇者鬥惡龍紅 一樣
作者: BJme (逼傑米)   2015-02-13 09:22:00
98超經典
作者: hk129900 (天選之人)   2015-02-13 09:22:00
不過KOF有前滾後滾閃避 和CD重擊 這重擊跟侍魂的不一樣
作者: thirteenflor (13樓)   2015-02-13 09:23:00
KOF少了SF的攻防心理戰 越後代越少 就是比誰連段多
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:24:00
KOF後來就是看角色中招後一直浮在空中,然後KO
作者: thirteenflor (13樓)   2015-02-13 09:24:00
SF還保有一發逆轉的模式 心理戰一錯 就會被逆轉
作者: rycd515 (謎樣生物)   2015-02-13 09:24:00
餓狼才是神作先河
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:25:00
餓狼4、RB餓狼超好玩啊,第一次遇到惡夢基斯簡直絕望
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2015-02-13 09:26:00
推kawazakiz2 後來的kof走偏了 變成比背指令打連段
作者: flamerlin (淡定點過生活)   2015-02-13 09:26:00
三顆氣是97改adv模式才有的 之前都是一條氣用A+B+C集
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:27:00
不過SNK在他們的家用機音樂很下功夫,全部重新編曲
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2015-02-13 09:27:00
我不想玩就退出了~ 每個連段打個十幾二十下損一點血十分之無聊
作者: signm (sin)   2015-02-13 09:28:00
也沒走偏吧,連段現在很多格鬥遊戲也是如此
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:30:00
作者: thirteenflor (13樓)   2015-02-13 09:30:00
現在很多格鬥都這樣 對!沒錯 所以被影響的是KOF
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2015-02-13 09:30:00
嗯,不如說格鬥遊戲的沒落就是由瘋連段開始...
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:31:00
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2015-02-13 09:31:00
後來的vf,鐵拳的連段也是愈來愈多,又臭又長..
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:32:00
https://www.youtube.com/watch?v=bL91scCpc6M 八神96還有基斯、餓狼關…以前在家裡玩到這幾關都捨不得結束這是大型電玩版聽不到的配樂,要買SNK CD版遊戲才有
作者: hk129900 (天選之人)   2015-02-13 09:34:00
說到連段還是不能不提月華劍士啊 那招式表之長....
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:35:00
連段玩得最爽我會推獸人格鬥可以變老虎的拳法家
作者: thirteenflor (13樓)   2015-02-13 09:36:00
我還記得 六合鴻輪式
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2015-02-13 09:42:00
下重手!
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:43:00
之前KOF13還14出,想說好久沒關注這款遊戲看了連段影片,結果還是一樣重複同樣招式累積COMBO最後再來個大絕招增加一些傷害,還蠻無聊的…比方草薙先把對手打上空中,然後就是跳踢之類連發接著爆氣,再重複同樣的某招→氣滿放大絕招

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com