Re: [問卦] KOF到底為後來的格鬥遊戲帶來了什麼影響

作者: q10242 (黑田祐司)   2015-02-13 09:12:21
: 但這點好像後續的格鬥遊戲中抄襲的也不多,
: 反倒是快打旋風昇龍拳、波動拳這類的概念後續的遊戲幾乎都有抄襲沿用,
: 但我的老魯宅同事很堅持KOF對於後續電玩的影響遠遠大於快打旋風,
: 還說跟音樂來比KOF根本就是音樂界的巴哈,
: 有鍵盤專業格鬥魯宅能夠為我這個老人指點迷津嗎?
: 他對後世的格鬥遊戲到底有哪些深遠的改革以及影響?
其實所謂的KOF制就是從KOF這個遊戲來
他的對打方式是選擇三個角色一隊 輸掉的按照順序換下一個來打
直到一方的角色全輸為止 角色全輸的那一方就輸了
你覺得這個是原創嗎?錯
這個制度是抄自日本劍道的團體賽制度
如果是三個人的話
第一棒叫先鋒 第二棒叫中堅 第三棒叫大將
如果是五個人的話
第一棒叫先鋒 第二棒叫次峰 第三棒叫中堅 第四棒叫副將 第五棒叫大將
先鋒會和先鋒打 輸的那邊先鋒就退場 換次鋒上 次鋒輸了再退場 換中堅上
以此類推 大將輸了那隊就輸了
所以這種制度很有可能發生主將上不了場 前鋒砍翻全部的人的情形
後來有什麼遊戲採用這種制度我不知道
不過電競裡面這種制度是常見的
比方說前幾年TeSL的星海爭霸二團體賽 原本是Bo3 決定順序之後輪番出場
如果打延長就當場決定誰可以上去打延長
每個人都有上場機會
這時候 就可以看到教練的調度就會起很大作用
因為教練這時就要猜對方教練在想什麼 教練心理戰就很好看
後來就改成KOF制 就變成三個人排順序
老實講改成這樣的時後星海已經變得有點不好看了
因為就會有前鋒砍翻全場的情形 想看的選手有時候就沒辦法上場
比方說教練為了培養其他選手 把Sen排在第三棒
結果沒想到排在第一棒的Slam就戰翻全場 我想看Sen打就看不到
或者變成這一隊只需要一個最強的選手 其他人都不必努力
這樣就變得相當無聊
目前星海已經改成個人賽了期待哪天TeSL可以改回戰隊賽
另外除了星海以外 爐石的比賽制度目前4Gamers也是比較偏向Kof制
雖然是個人單挑
不過為了公平起見 通常會打BO5或者BO3
裁判會要求選手選出三副牌組 (職業要不同)
三副牌組自己選擇順序 以Kof制來進行比賽
也就是如果用A套牌打贏對方 下一場就必須要使用A套牌 不能換牌
這樣對手就會以A套牌為假想敵來挑下一副可以對付A套牌的牌組
這樣可以增加比賽的精彩度
我只舉兩個例子
以電競來講Kof制有好有壞
不過格鬥天王的制度絕對不是原創 雖然目前還是講KOF制
不過我想八成是因為大家不知道這是從劍道來的
也不知道這個制度的名詞在劍道的術語怎麼講 所以就講KOF制
洩洩大家
作者: outlookXP (outlook)   2015-02-13 09:16:00
長知識
作者: Workforme (目標當個業績轉機股)   2015-02-13 09:21:00
聽說星海下季有團隊賽
作者: Zeroyeu (凌羽)   2015-02-13 09:45:00
KOF制真的變成專有名詞,還有,KOF制要好看,量一定要多星海有時大招結束,量太少才覺得難看,除非四對四勉強夠

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