Re: [問卦] SEGA是怎麼在電玩界鳥掉的?

作者: watwmark (水印)   2014-10-24 02:04:19
印象中很大原因是原因是部門內鬥
家用電玩部門與大型電玩部門資源無法統整.
在來行銷也有問題,DC當初聲勢最好的時候供貨卻跟不上
PS2行銷策略也很成功,雖然說發售時期晚上許多,但很成功製造話題
讓消費者有觀望心態.
不過重點還是在大型電玩市場,其實SEGA那時在大型電玩這塊還是呼風喚雨
VF4率先引進人物卡片系統.
卡片主要功能是用來紀錄角色資料(對戰成績 外觀道具之類)
但卡片本身是消耗品,我記得一張卡片只能玩(紀錄)200回合,就要買新的
另外格鬥遊戲本來主要就是要看玩家對戰來賺錢,但遊戲引入許多機制
像是限時的道具放送之類,對戰會隨機出現彩球,集滿7顆獲得珍貴道具等等
玩家會為了蒐集這些道具而到電玩場投幣與AI對戰.
我記得這些成功的策略讓VF4的投幣率創下很可怕的紀錄這樣.
但這不是最賺錢的,最賺錢的遊戲應該是 貝德賽馬 還有款類似少女養成的
還有三國志大戰這類,三國志大戰機臺台灣有引進.我印象一回合就要40元+的樣子
而且卡片也要另外買,核心玩家的消費非常的可觀.
總之將卡片蒐集要素與大型電玩結合的策略讓當時的SEGA賺到手軟.
後來被Sammy(也就是很多人說的柏青哥公司)併購後,
因為行銷策略失當加上公司似乎覺得柏青哥好賺的多,
大型電玩營收也開始衰退.再也回不去當年的盛況.
以前VF2 3最盛的時候連台灣人潮洶湧地點(例如火車站)附近的電玩店甚至能擺
成排的機臺供玩家對戰.基本上是3D格鬥的唯一龍頭.
VF2 3 4每代推出無論畫面還是系統都是劃時代的設計,
現在台灣很有名的街頭快打4玩家 小向
以前也是知名的VF玩家.
只能說,一切都回不去惹.
不過賣老本當手遊天尊也沒好到哪就是 (對,我就是在婊某家廠商)
作者: aappjj (北極海)   2014-10-24 02:06:00
原來德貝賽馬有大台版本?
作者: waterfully (據說暱稱越長 字數就越多)   2014-10-24 02:06:00
柏青哥?
作者: fluffyradish (玲玲)   2014-10-24 02:07:00
漫畫高分少女,一堆大型機台時代的眼淚
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2014-10-24 02:08:00
被告到嚇尿了
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2014-10-24 02:09:00
SEGA好像是酸SE沒有告的樣子,實際告的好像只有SNK
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2014-10-24 02:10:00
只聽過貝德卡瑪 沒聽過貝德賽馬
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-10-24 02:11:00
現在SE反告SNK誣告了 這場戲還有得演
作者: xex999   2014-10-24 02:11:00
光明與黑暗。。。不會有續作了QQ
作者: Realthugz (樹根)   2014-10-24 02:14:00
我想知道幫工作室發佈遊戲的商業模式 如:全面戰爭系列這樣會有存在感嗎?
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-10-24 02:20:00
代理遊戲沒什麼存在感 因為代理商可以隨時更換擁有自家熱賣遊戲標題對業界才有真正的影響力
作者: zgmfx10a (RC)   2014-10-24 02:26:00
光明系列還在一直出阿...只是續戰篇的感動真的回不來了
作者: pcs80806 (da142)   2014-10-24 02:55:00
我聽說SEGA的董事長根本沒在玩電動也對電動沒興趣..
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2014-10-24 03:15:00
VF3出時沒看過成排的機台...可能跟台北禁電玩也有關
作者: sodm (Oda)   2014-10-24 04:31:00
最可憐是莎木的芭月涼。他的殺父之仇報不了
作者: twsphere (人歪吃草~~)   2014-10-24 09:43:00
三國大戰還挺不錯玩的~

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