Re: [問卦] SEGA是怎麼在電玩界鳥掉的?

作者: zgmfx10a (RC)   2014-10-24 02:00:30
既然都講到SEGA衰敗的歷史,那就來講幾個SS和PS的掛吧
當初其實PS在開發過程中差點胎死腹中
從被任天堂捅刀差點整個計畫還沒成型就掰掉(不過SCE和任天堂的恩怨又是另一個故事了)
當時因為3D遊戲根本沒個邊
而家機市場完全是當時如日中天的SFC所把持
所以負責開發PS的久多良木健一直苦於沒有廠商願意開發遊戲的窘境
--主機有了可是沒有軟體那怎麼樣都沒辦法賣...怎麼辦呢...
就在這個摩門特,SEGA發表了SS
跨時代的主機性能,強大的音效能力以及3D運算能力成功的引起了廠商興趣
第三廠也開始注意到時代開始往3D靠攏
久多良木健也乘機拉到了願意在PS上實驗性開發遊戲的廠商
...於是差點連問市都來不及的PS就這麼活了
並且開始了任天堂/SCE/SEGA的第一次主機大戰
不過由於N64初期就陷入無遊戲可玩的窘境自爆,實際上可說是PS和SS在對打擂台
為了取得較多的市占率,久多良利用SS規格過高難以降低售價的弱點進行削價競爭
加上SQUARE非常沒義氣的背叛任天堂,神作FF7由PS獨佔成了壓垮駱駝的最後一根稻草
SS至此已經算是全面性的潰敗
只是不知當SEGA知道他們最大的敵人竟是他一手救起時心中是作何感想...
另外再補個掛,SS在1994年發售的時候就已經採用雙核心的設計了...
如果還要再加算音源處理CPU的話主機裡面一共有三顆...
只能說SEGA的技術力和想法真的領先全球
不過雙核間接造成遊戲開發困難及成本無法壓低
也種下了輸給PS的遠因就是...
真希望有生之年能看到光明與黑暗續戰篇3重製,閃亮銀槍出三代阿...
作者: xboxandone (unfaithful.....)   2014-10-24 02:03:00
SEGA太多回憶了 SF3重製吧 銀河快槍手也不錯
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2014-10-24 02:04:00
其實PS的性能比較好 所以惡靈古堡2沒法出在SS上
作者: xboxandone (unfaithful.....)   2014-10-24 02:04:00
MD出的音速小子也夠經典 之後3D化就失去一些味道了
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2014-10-24 02:05:00
諸如此類原因的遊戲一堆
作者: ethan0725 (ethan0725)   2014-10-24 02:07:00
是 雙CPU不是雙核吧
作者: notgoodcow (NGCow)   2014-10-24 02:10:00
FF決定主機勝負的時代
作者: zgmfx10a (RC)   2014-10-24 02:11:00
PS是3D處理能力比較好,不過SS音訊處理完全屌打對手有玩過機戰F完兩邊音樂一比PS版的真的會讓人哭出來...
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-10-24 02:14:00
SUQARE不是因為神龍奇兵被任天堂表 才轉投SONY陣營嗎
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-10-24 02:15:00
當年FC跟SFC獨霸的年代任天堂拿翹得很啊 幾乎所有三廠都受過他的氣 所以才種下之後沒人想鳥老任的禍因
作者: zgmfx10a (RC)   2014-10-24 02:24:00
恩...神龍那次我怎麼反而記得是因為太7惹毛老任才被弄..
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-10-24 02:28:00
那就怪老任喜歡亂弄三廠吧 後期三廠幾乎都跳PS陣營
作者: thirtycm (thirtycm)   2014-10-24 03:08:00
被微軟踢到一邊~
作者: DigDicK (國寶級老畜生)   2014-10-24 03:27:00
Ss買卡還跑半天 會贏才有鬼
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-10-24 05:24:00
跟削價沒關係啊 SS的快取真的很差 讀取讀到天亮比起來PS雖然畫質稍差,可是效能大勝
作者: realbluesea (阿翔)   2014-10-24 06:57:00
光明與黑暗系列,有生之年不知還能不能看得到在新世代發行重製阿不過應該很難,因原有的製作團隊已經分崩離散囉。
作者: abucat (阿布貓)   2014-10-24 09:18:00
SS強在2D,3D與動畫是PS強

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