Re: [問卦] 最經典的空戰遊戲是什麼

作者: stand1234 (石頭書)   2014-10-20 01:15:30
嚴格說起來,我等一下要說的並不是空戰遊戲
而是射擊遊戲(Shooting Game,STG)
尤其是裡面的平面射擊遊戲
空戰遊戲是平面射擊遊戲的開端
不過早期是太空梭打外星人(如小蜜蜂、太空侵略者)
太空侵略者(Space Invaders)是電玩史上最經典的遊戲之一
他雖然只有紅半年
但那半年創下的傳說可謂不可思議
當時日本每間咖啡店都有設立這款遊戲的機台
公共場合也常能看到
你就會看到上班族下班就是兌換一疊一百元硬幣
堆在搖桿旁邊,掛了就投錢
還有專門設立這些遊戲機台的場合
也就是現代電子遊樂中心、網咖的前身
由於大量百元硬幣的兌換
使銀行員工搬硬幣搬到韌帶發炎
甚至有銀行百元硬幣被換光這種事情
之後就是鐵板陣(Xevioous)
這是第一款背景在地球的空戰遊戲
也是第一款縱軸射擊遊戲,背景會移動(雖然是循環背景)
自身也可移到螢幕各處
綠色的草原、森林,藍色的海洋與河流
讓當時的玩家癡迷(當然,現在而言看起來超爛XD)
遊戲設計的兩種攻擊方式
可以攻擊空中敵人或地面敵人
讓遊戲增加了難度
而開發者還相當惡意地在遊戲中添加「隱藏要素」
有些地方,你的對地彈轟過去後會有加分點出現
這是遊戲史上第一款有「隱藏要素」的遊戲
也讓很多百元硬幣就這樣被犧牲掉了XDDD
之後的經典其實不是雷電
在雷電之前,至少有兩款經典
一為宇宙巡航艦(Gradius)
另一個是R-Type
這兩款橫向捲軸遊戲以宇宙為背景
帶來了「子機」、「強化元素」等概念
本身音效、畫面也在當代相當突出
之後就是雷電、1945的年代
在這年代出了相當多射擊遊戲
但這時代最夯的……應該是RPG
射擊遊戲也漸漸走向沒落
在這時候,CAVE這間出了史上最多射擊遊戲的公司
推出了市場震撼彈:怒首領蜂(Dodonpachi,1997)
這款遊戲縮小自身機體的判定點,加上螢幕滿滿的子彈
在視覺上相當有震撼感
而且熟練之後也不比以前的射擊遊戲困難
他開啟了現代「彈幕遊戲」的風潮
然而,由於「看起來就很難」
加上要上手實在需要一段時間
導致射擊遊戲越來越小眾
1998年,Treasure公司推出了射擊遊戲史上的傳說:閃亮銀槍(Radient Silvegun)
這款遊戲集合了前行的大成
更有各式各樣的突破:
獨具新意的連鎖加分系統
以按鈕組合變換武器,以及依照使用時間來升級武器
吸收特定子彈而成為Bomb
彈幕
視覺實驗
你永遠也無法預測敵人從哪裡出現
甚至連場地本身都在整你,你被打爆時卻會笑著罵:「幹,居然有這招喔」
以及最不可思議的,探討輪迴的劇情
這款遊戲完全對之前的射擊遊戲反其道而行
在此之前,射擊遊戲基本上破台大約一小時多即可
甚至更快的可以在半小時內結束
然而閃亮銀槍不同,它大約需要三個小時
卻每一刻都可以給你驚喜
如果要我用另一個遊戲形容
我會說它是射擊遊戲版的薩爾達傳說時之笛
此外,這款遊戲也顯現出Treasure這款遊戲的硬風骨
當時他把單機版出在Sega Saturn上
但當時Saturn被PS屠殺,已經接近停產
Treasure僅僅因為先前說好要合作
所以從沒想過要換平台
也沒有在一兩年內移植到其他平台上
由於Saturn當時已經沒落
加上沒有多少人買這款遊戲的帳
等大家發覺這款遊戲的價值時
才發現市場上幾乎找不到了……
過了十年多一些
Treasure終於重新將這款遊戲移植到XBox Live Arcade上
而且不是原版移植
而是整體畫面HD化的超誠意移植
這間遊戲公司簡直佛心來著……
在閃亮銀槍推出四年後
次世代電玩主機戰也差不多底定
PS2成為最大贏家
而當時符號很像蚊香的DC上
也有不少超越時代的強大遊戲(如《莎木》)
沒錯,Treasure又選在這款主機上推出他們另一款射擊遊戲:斑鳩(Ikaruga)
相較於閃亮銀槍的集合大成
斑鳩就是簡化一切要素
這款遊戲沒有武器升級,只有黑白換色
自身機體可以按下B鍵隨時換成黑或白
黑機體可以吸收黑子彈,但會被白子彈打爆
白機體則截然相反
吸收子彈的能量可以同時按下A+B鍵爆發出來
它也繼承了自閃亮銀槍的連鎖計分系統
打爆同樣顏色的三個敵人就有特殊加分
(可以用這加分系統打出高分榜上不可思議的分數)
這麼簡單的設計卻延伸出難度相當不可思議的遊戲
場地在整你
黑白交錯的子彈在整你
敵人爆炸後四處亂飛的反擊彈在整你
不吸收就會被炸死的彈幕在整你
明明就是射擊遊戲
玩起來卻像腦力激盪
就這點而言,Treasure敢這樣做遊戲實在相當囂張XD
斑鳩和閃亮銀槍雖然看似完全不同
但在劇情上卻是相通的
也討論到輪迴的問題
相較於閃亮銀槍
斑鳩的劇情顯得更平版、哲學、統一
或許Treasure做出這款遊戲,並不只是要娛樂
而是想展現一個遊戲的美學該如何呈現了
另外,由於前面閃亮銀槍的經驗,斑鳩相當暢銷XD
作者: a1122334424 (kuroneko)   2014-10-20 01:16:00
這一篇文章值 487 Ptt幣
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2014-10-20 01:16:00
不是紅魔鄉開始嗎?!
作者: SeaForest (~海森林~)   2014-10-20 01:18:00
宅翻了 不過專業給推~
作者: SRNOB (SRNOB)   2014-10-20 01:20:00
最經典是 雷電2
作者: chachayu (tama)   2014-10-20 01:21:00
1942
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2014-10-20 01:22:00
Falcon 4.0
作者: CostDown (BigBoss)   2014-10-20 01:23:00
Xevious循環背景是指什麼? 每關一樣?雙子星也有獨創 越接越長/多的尾巴/金魚屎
作者: abandsdx (給羅羅)   2014-10-20 01:33:00
竹取飛翔
作者: sym30 (看熱鬧...)   2014-10-20 01:37:00
1943才對吧?
作者: Insomniac (Insomniac)   2014-10-20 04:38:00
斑鳩的概念跟獵人GI裡會吐泡泡的馬好像
作者: reich3 (月湧大江流)   2014-10-20 07:51:00
1942 ,超級好玩

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