Re: [問卦] 有沒有神奇寶貝花多久破台的八卦?

作者: jack3651 (一級碧砂)   2014-08-15 11:24:25
推 gp02gp03我想問的是遊戲劇情到底怎麼設定的 08/15 10:06
小弟以前玩遊戲的時候也曾經想過這些遊戲到底是怎麼做的
經過多年的思考後歸納出了一些粗淺的結論
1.必須是原創
簡單說就是從0開始,不能參雜其他人的創意
如果你模仿了其他創意,整個遊戲吸引力就會被帶走
2.遊戲是給所有人玩的 不要帶入太多情緒
不能因為是成人就瞧不起小孩
不能因為作者屬於某個族群,就偏重或是完全以此種角度來做劇情
格局要大,要把所有族群考慮進去
考慮的越多,作品越好但難度越高
3.邏輯要正確
不一定是要現實世界的邏輯
但是遊戲裡面的邏輯要是一樣的
可以做出很極端的想法,但是邏輯仍然要貫徹一致
4.要有吸引力
遊戲要有梗,要讓人想玩
因為要考慮全部的族群,所以自己也可以考慮進去
步驟大概就是
(1)自己覺得很好玩
先自己能夠接受,而且覺得不錯
如果連自己都覺得不太好,是不能去說服別人的
(2)朋友覺得很好玩
拿去給跟自己價值觀相似的朋友玩,朋友也覺得有趣
表示這個遊戲還蠻有趣的,有一群人可以接受
(3)不認識的人也覺得很好玩
到這邊就是一個成功的商業遊戲必要的條件了
因為不認識的人可能根本不認識作者
也跟作者非屬於同一個群,可能是老人小孩上班族成功人士宅宅八嘎囧魯蛇溫拿
要一起覺得好玩 就是創作的難度了
做到這裡 已經算是一個成功的上檯面的作品
5.吸引力要比別的作品還要更強
可以用改變別人生活的方法,來判斷吸引力的強弱
例如:想睡玩了之後就不想睡
不高興玩了之後變很高興
上課本來都在看小說變在玩電動
男女朋友本來好好的,玩了之後就分手
本來聊天都聊藝人八卦,變成再聊遊戲劇情
老闆突然使用遊戲劇情的邏輯
英九宣布台灣電玩產業元年
....諸如此類
我的結論是1.2.3.4點是做一個遊戲的基礎技術
第5點則是可以無限上綱強度的一個項目
技術層面也是一個需要磨練的關鍵
本文只是先把技術層面架空 只討論劇情和設定
當然還是要遵守社會公義和道德的原則這應該不用再提醒
以上是個人對創作的淺見
作者: JFLung9536 (立月小蛇)   2014-08-15 11:25:00
一個月靠密籍破的 OAO 還破了三次 XD
作者: abcd5566 (aa)   2014-08-15 11:26:00
卡比獸必抓超猛
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2014-08-15 11:27:00
之前那個用魚玩神奇寶貝的現在破到哪了
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-15 11:28:00
用魚玩那個出房門沒
作者: JFLung9536 (立月小蛇)   2014-08-15 11:28:00
用魚怎麼玩…
作者: kevin791218 (蔡林)   2014-08-15 11:31:00
有沒有這麼複雜阿
作者: luffychen (魯夫)   2014-08-15 11:32:00
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-15 11:35:00
原來出房門了 我快哭了
作者: xd830807 (無言極殺)   2014-08-15 11:43:00
所以到底為什麼阿杜的快龍不用55等就可以進化

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