※ 引述《GINPoi (GINPoi)》之銘言:
: 這遊戲的營運用他們認為的好玩有趣的遊戲機制與關卡設計讓我清楚了解到艦C的美好
,
: 這讓我馬上決定回歸艦C。
: 兩個遊戲活動打起來,艦C打通瞬間我至少還會有興奮到想大喊的成就感,少前完全沒
有
: ,只有各種疲倦感,我真的很想問,給玩家那一點成就感而不是疲倦感有那麼難嗎?現
在
就很簡單啊,艦C靠賽,少前又不靠賽。
就拿19夏來說好了,
艦C:
不論你多強,看到地中海姬還是要祈禱你的船不要智商下線,阿奎拉方舟不要死命打小鬼
不論你多弱(還是不能太弱啦),倍卡爆頭人人有機會
這種情況下通關有爽感是必然的,這就跟你統一發票中1000塊,你爽嗎?當然超爽
強的玩家就是一季有8000張發票,弱的玩家就是一季有80張發票,
人人有機會,穩度不同而已。
少前:
阿爾戈三連戰,打得過就是打得過,打不過就是打不過,不用想靠賽。
你打得過,100進就是100斬。
你打不過,貼500綠票都是練練再來。
就我個人來說,其實可以理解所謂的少前活動沒有爽感的說法,
就,當你夠強,你就知道車翻塔林也不用花你超過2個小時,就算圖還沒開。
反正營運做的再難,她總還是要讓人過的。
所以打主線就變得有作業感。
不過跟靠賽選的話我最終還是沒有選靠賽就是了。
另一方面就,顯然你艦比較認真,那你艦就少吃點屎這很難理解嗎(
少前新手難過,你19年8月開號打19夏丁就會比較好過嗎,坦白說我不覺得
這個業界裡艦C對新手的友善度也是倒數的好嗎,五十步笑百步而已。
你再多拿幾款當代二次元手遊頁遊(比如方舟/碧藍航線/GBF/Redive/FGO)放進來比,
少前跟艦C也就是在爭最後一名而已,
公連嘴少前對新人很糟我還懂,輪得到艦C這種新人屈指可數的來嘴嗎……