Re: [閒聊] 活動通關小感

作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 16:48:37
好久沒看到艦C跟少前比了
用艦C退坑老屁股的角度來討論一下
第一次用手機發文,如果排版跑掉我再試試看編輯
※ 引述《GINPoi (GINPoi)》之銘言:
: 先打預防針,因本人是艦C少前常駐玩家所以本篇文章兩個遊戲會拿來比較,如果不喜歡
: 這類文章的,先說聲抱歉。
: 這次活動通關後我再次覺得,從深層映射開始,少前一直在遠離手遊兩個字,規模一直在
: 擴大變難,完全沒顧慮新人,說是開了低難度高難度可以選,但那個低難度的難度依舊高
: 到新人也沒機會打過。
先不論兔洞,我認為這次的難度其實不高
最難的困難第五章,也已經有超低配攻略
該指揮官在等級92等,生涯解完的報告書還剩4000本的狀況下完成攻略
隊伍也幾乎都是建造或活動通關槍
雖然該指揮官的操作技巧絕佳、戰損遠低於一般指揮官
但這次第五章並沒有會卡死的關卡,多花點綠票、沉住氣
只要有參照那篇攻略,我覺得新人是可以過關的
如果你說的新人是指連生涯都沒解完,而且也不看攻略
抱歉,我認為不解新手任務、想靠自己的努力通過活動的人
會打到崩潰很正常
: 而且我講難聽點,我開始決定認真玩少前的時候剛好是我被艦C這糞坑氣走的時候,結果
: 這遊戲的營運用他們認為的好玩有趣的遊戲機制與關卡設計讓我清楚了解到艦C的美好,
: 這讓我馬上決定回歸艦C。
: 兩個遊戲活動打起來,艦C打通瞬間我至少還會有興奮到想大喊的成就感,少前完全沒有
: ,只有各種疲倦感,我真的很想問,給玩家那一點成就感而不是疲倦感有那麼難嗎?
我承認以前當提督時,咖印咖死王的瞬間真的很爽、超級爽
但那不太像成就感,而是種賭博中獎的爽
我想說的是,因為可控因素太少的關係,艦C作為一款策略遊戲,其實不太合格
玩家能掌控的只有練度、裝備、資源
而行進路線、攻擊目標、閃躲等等的因素,只能靠祈禱
這些都是少前可以掌控的
這種隨機性過大也產生很多問題
像是攻略組進度、情報準確性、以及每個玩家體感難度不同等等
我不評斷哪個遊戲比較好玩,因為我當提督的時候也覺得很爽
但我覺得就出擊機制上,少前是優於艦C的
: 現在我覺得要不是少前還有劇情跟立繪支撐,我早就棄坑……不對,我已經半棄了,已經打到
: 累到活動才會回來甚至有時候連活動也懶了,我想說不定我也離棄坑不遠了。
: 羽中啊!你們真的捨得把熱愛少前的玩家的心,一個一個磨掉,一個一個讓他們離開嗎?
(′・ω・)a 雲母的確在各種鳥事上消磨玩家的耐心,但他們還是有試圖改善遊戲系統與新人入坑容易度啦
雖然常常進兩步退一步,但還是有在慢慢改善的
作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 16:50:00
喔對了按陰陽雲母最好快補改造語音ㄛ(′・ω・)σ 少前爛的地方還是不少ㄉ
作者: Peipussee (冷水澡)   2019-09-07 16:50:00
我覺得艦C最有感,對玩家最友善的改動,就是難度往下切時王不會再回全血了,只會回25%,田恩浩蕩
作者: wzerono2 (電波)   2019-09-07 17:41:00
請問所謂的低配攻略的文章要怎麼找?
作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 17:43:00
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18345062&rand=25第五章的,有影片可以直接抄前幾章的可能要自己去攻略總匯找找看https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18104752
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)   2019-09-07 17:47:00
這一篇文章值 1 Ptt幣
作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 17:54:00
。・゚・(つд`゚)・゚・ 手機發文沒人權
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-09-07 18:16:00
(′・ω・)σ 聽說用Pitt發好像有錢 不過我沒發過
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-09-07 18:38:00
pitt的有錢的模式發長一點文就會卡
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2019-09-07 20:30:00
艦C現在行進路線是能靠編成固定啦 至於其他就 呃 見仁見智(路過的日版兩棲玩家(
作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 20:41:00
(′・ω・)a 說到編成導航我一直覺得那才是真正卡死新手的東西新手不一定有那些船,有了也不一定有練但沒導航的路線打起來通常很痛苦想要快速拉等級也會對資源造成負擔、還有沉船風險沒導航船打不過圖>拿不到新裝備or新船>下個活動因為沒相應的船or裝備打不過最後就會陷入惡性循環
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)   2019-09-07 20:42:00
編成導航 就是那遊戲最糞的東西不照做要嘛歪掉 要嘛看羅盤娘(′・ω・)σ
作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 20:43:00
(′・ω・)a 此外,導航並不是直接告訴玩家的機制通常要拓荒組解析歷史+測試後,才能確定導航船加上甲的貼標籤制度……(′・ω・)a 我是不知道這些改了沒啦
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)   2019-09-07 20:51:00
而且 以前艦C不能餵書
作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 20:53:00
剛玩少前的時候真的覺得報告書超香媽的我練一隊居然還能幫我升另一隊,我還不雲衛兵( ゚∀゚) 直到我玩了艦B (゚∀゚)
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-09-07 21:08:00
艦B拉好感更累 不出擊就不能拉到90以上然後好感度素質還影響很多
作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 21:09:00
(′・ω・‵) 對不起,我艦B只有玩一下下其實不是很清楚
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-09-07 21:11:00
少前現在還有前進營地 掛著一個月也能產好幾千本書舒服10宿21萬舒適度 掛著就會逼婚
作者: davidiid (WooL)   2019-09-07 21:13:00
前進營地真D舒服
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-09-07 22:50:00
(′・ω・)σ 指揮官沒錢買戒子 逼婚也沒用
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-09-07 23:08:00
等戒指出折扣...
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2019-09-08 00:00:00
導航的部分沒記錯的話指定史實艦導航低難度是幾乎沒有設限 最近也比較少史實或指定角色導航而是改用特定角色有加成的做法(不過甲提督在比較大的活動有時還是要頭痛分配(゚∀。)(不過艦C現況對新手還是不太友善這我認同 你說的惡性循環不是出現在角色上而是裝備 有些比較好的東西要嘛是以前活動報酬要等很久才下放任務 不然就是活動高難度才有 然後少了某些頂裝或重要裝備打起來難度有差(像是陸航的東海或高制空機體 田中真的很愛精算某些王點制空怎麼配會剛好符合玩家愛用的主流狀況) 然後變成新手想要往高難度挑戰難度太高放棄改低難度或錯過的話可能又會影響到後面幾次活動高難度挑戰(
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-09-08 00:49:00
還好 少前簽到和分享的送石就夠你買戒指了 艦B送石那麼小氣哪有戒指能嫖的
作者: davidiid (WooL)   2019-09-08 07:48:00
☜(′・ω・‵)☞ 我就是因為入伍少打一次活動沒拿到第一批陸航直接從甲提督掉入惡性循環,然後退坑
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2019-09-08 11:15:00
前一兩批陸航的話倒是還好 幾台上位陸攻跟後來戰略價值高的對潛機東海之後還有在活動或撈魚出現現況比較靠北的是17年春季兼具高制空長航程的64、54戰隊隼有這兩台在很多場合下真的方便很多該次活動是幾個月程度也能拼過的好打 但錯過了的話到現在還沒其他取得管道(

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