好久沒看到艦C跟少前比了
用艦C退坑老屁股的角度來討論一下
第一次用手機發文,如果排版跑掉我再試試看編輯
※ 引述《GINPoi (GINPoi)》之銘言:
: 先打預防針,因本人是艦C少前常駐玩家所以本篇文章兩個遊戲會拿來比較,如果不喜歡
: 這類文章的,先說聲抱歉。
: 這次活動通關後我再次覺得,從深層映射開始,少前一直在遠離手遊兩個字,規模一直在
: 擴大變難,完全沒顧慮新人,說是開了低難度高難度可以選,但那個低難度的難度依舊高
: 到新人也沒機會打過。
先不論兔洞,我認為這次的難度其實不高
最難的困難第五章,也已經有超低配攻略
該指揮官在等級92等,生涯解完的報告書還剩4000本的狀況下完成攻略
隊伍也幾乎都是建造或活動通關槍
雖然該指揮官的操作技巧絕佳、戰損遠低於一般指揮官
但這次第五章並沒有會卡死的關卡,多花點綠票、沉住氣
只要有參照那篇攻略,我覺得新人是可以過關的
如果你說的新人是指連生涯都沒解完,而且也不看攻略
抱歉,我認為不解新手任務、想靠自己的努力通過活動的人
會打到崩潰很正常
: 而且我講難聽點,我開始決定認真玩少前的時候剛好是我被艦C這糞坑氣走的時候,結果
: 這遊戲的營運用他們認為的好玩有趣的遊戲機制與關卡設計讓我清楚了解到艦C的美好,
: 這讓我馬上決定回歸艦C。
: 兩個遊戲活動打起來,艦C打通瞬間我至少還會有興奮到想大喊的成就感,少前完全沒有
: ,只有各種疲倦感,我真的很想問,給玩家那一點成就感而不是疲倦感有那麼難嗎?
我承認以前當提督時,咖印咖死王的瞬間真的很爽、超級爽
但那不太像成就感,而是種賭博中獎的爽
我想說的是,因為可控因素太少的關係,艦C作為一款策略遊戲,其實不太合格
玩家能掌控的只有練度、裝備、資源
而行進路線、攻擊目標、閃躲等等的因素,只能靠祈禱
這些都是少前可以掌控的
這種隨機性過大也產生很多問題
像是攻略組進度、情報準確性、以及每個玩家體感難度不同等等
我不評斷哪個遊戲比較好玩,因為我當提督的時候也覺得很爽
但我覺得就出擊機制上,少前是優於艦C的
: 現在我覺得要不是少前還有劇情跟立繪支撐,我早就棄坑……不對,我已經半棄了,已經打到
: 累到活動才會回來甚至有時候連活動也懶了,我想說不定我也離棄坑不遠了。
: 羽中啊!你們真的捨得把熱愛少前的玩家的心,一個一個磨掉,一個一個讓他們離開嗎?
(′・ω・)a 雲母的確在各種鳥事上消磨玩家的耐心,但他們還是有試圖改善遊戲系統與新人入坑容易度啦
雖然常常進兩步退一步,但還是有在慢慢改善的