Re: [閒聊] 重裝芯片強化等級

作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2018-08-30 19:30:54
※ 引述《NEKOWORKi (貓工)》之銘言:
: 稍微補充一下塞選芯片的重要事項
: 基礎篇
: 參照上篇提到的 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14732027 可得知
: 六格及五格一類才是畢業的頂級芯片,且公式為
: 芯片參數最終值=無條件進位[基礎值*參數補正*密度補正*強化補正]
: 參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7 (不追求真正Max這行數據無視)
: 密度補正:六格及五格一類都定為1
: 強化補正:強化+20為2.5
: 基礎值:可以理解成該屬性佔的格數,參考這張表
: https://i.imgur.com/ZFcOCzY.png
: 搭配我們現有的芯片
: https://i.imgur.com/oDeqxOK.png
: 可得知左1的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填1格= 6][精度1格=8]
: 左2的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填2格=12]
: 左3的六格芯片內含 [殺傷1格=5][破防1格=13][裝填3格=18][精度1格=8]
: 左4的六格芯片內含 [殺傷2格=9] [裝填2格=12][精度2格=15]
: 但還要注意不同重裝有不同的芯片成長上限,那就要注意芯片不能無腦塞一種屬性了
: 否則結果就是大量的浪費,以下計算芯片+20後重裝塞到上限的需要格數
: BGM-71(五星36格) AGS-30(五星38格) 2B14(五星32格)
: 殺傷 190(17.3格) 106 (9.6格) 227(20.6格)
: 破防 329(10.4格) 130 (4.1格) 58 (1.8格)
: 精度 191(10.8格) 120 (6.8格) 90 (5.1格)
: 裝填 46 (3.2格) 233(16.4格) 107 (7.5格)
: 總共 41.6格 36.8格 35格
: 代表你的BGM-71在挑選芯片時只要全部芯片有4格是裝填那就溢出了,AGS的芯片破防5格就
: 是溢出,同理2B14破防2格就是溢出,在挑選畢業芯片的時候要多多注意,這也代表雖然
: 是格格平等的芯片社會,也會因為現有的重裝小隊芯片屬性上限影響其屬性價值,藍色的
: 裝填偏低好,橙色的破防偏低好。
: 當然如果是趕活動的現在就因人而異了,因為以上的計算皆以芯片+20為前提,反正有80%
: 經驗繼承,你想過度用幾個高破防+N芯片的來給2B14、AGS用也是完全沒問題。
: 進階篇
: 先假設他顯示的取整結果是實質而非純粹面板,那麼就可以好好利用這個取整來追求頂級
: 面板了,回到前面提到的
: 參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7
: 乘上密度補正1、強化補正2.5得
: 殺傷=11、破防=31.75、精度=17.75、裝填=14.25
: 首先全整數的殺傷不用管
: 破防1格能賺0.25破防、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25
: 精度1格能賺0.25精度、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25
: 裝填1格能賺0.75裝填、2格能賺0.5、3格能賺0.25、4格沒賺、5格能賺0.75
: 所以理想破防、精度每一塊芯片不超過三格,裝填每一塊芯片上最多一格,如此一來能
: 達到最多的進位。
: 例1:我的BGM的總共只有三格裝填並每格分散在不同芯片上,最後可得45裝填,達到
: 45/14.25=3.16格的效果(O),四捨五入賺了一個億(X)。
: 例2:我的2B14帶了5塊五格一類+1塊六格一類,身上總共有六格裝填分散在不同芯片上
: 最後可得90裝填,達到90/14.25=6.316格的效果。
: 另外異類AGS的上限比自己的格數還低,很可能可以不用考慮進位問題。
借資料算一下最佳配置
BGM-71跟2B14確定一定得捨棄某些數值的 那些取捨就先不管了
我們先來看看最有機會做到完美數值的AGS-30要怎麼塞芯片吧
首先 很可惜的 格子只有整數格 所以後面那些小數點得通通捨棄掉
然後 基於無條件進位挑出來的最佳解我們可以得到
殺傷=11 破防=32 精度=18 裝填=15
這是每格最高數值
不過因為裝填的最佳解需要在該芯片中只佔1格 所以不可能用1格*16片來得到最佳解
不然15*16=240 只需要16片就可以塞到滿還有找了呢
38格 芯片配置應該是5+5+5+5+6+6+6格共7片
1格賺 0.75 每格賺 0.75/1=0.75
2格賺 0.5 每格賺 0.5 /2=0.25
3格賺 0.25 每格賺 0.25/3=0.08333...
4格賺 0 每格賺 0
5格賺 0.75 每格賺 0.75/5=0.15
因此優先度為1>2>5>3>4
7片芯片當中的裝填分配最佳解為1+1+1+1+2+5+5格
總共賺0.75+0.75+0.75+0.75+0.5+0.75+0.75=5點
14.25*16+5=233
可以相當完美的剛好搭上233的上限值
破防32*4=128 距離上限 2點
這個分配就很簡單了
1+1+1+1、1+1+2、1+3、2+2
這四種分配都沒有問題 反正單一芯片不要超過3格就好
精度18*6=108 距離上限 12點
6格隨便分 一個芯片不要超過3就好
殺傷11*9=99 距離上限 7點
9格也一樣隨便分 最少分到3片上面
這樣總共使用了9+6+4+16=35格
在不超過上限的狀況下 還有多3格可以使用
也就是在我們的裝填很完美的剛好233達上限後
剩餘3項都再丟給他一格 讓他安心的溢出也沒差
我們就可以達成最完美的數值 強迫症感到欣喜
5格(1裝填 +3殺傷 +1精度)
5格(1裝填 +3殺傷 +1精度)
5格(1裝填 +3破防 +1精度)
5格(1裝填 +2破防 +2精度)
6格(2裝填 +3殺傷 +1精度)
6格(5裝填 +1殺傷 )
6格(5裝填 +1精度)
這是隨便填隨便舉例的一個 只要你有這樣的芯片組
你就可以做出一個滿能力的AGS-30
而且因為除了裝填是剛好壓線滿之外 另外三項能力都是大量溢出
所以說其實就算在當個芯片中分配到四格甚至五格也無所謂
當然說真的 比起在這邊算最佳解 也得先造出符合形狀的才有得塞喔
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-08-30 19:42:00
剛剛好塞滿嗎 滿足強迫症 LUL
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-30 19:46:00
可以剛好塞滿還能不溢出數值叫天選之人嗎
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-08-30 20:03:00
其實我沒法想像裝填超過500(隨便舉例)會有差,估計還是照禎數比如說400和500裝填是同一個禎數之類的.
作者: Mosin (Nisom)   2018-08-30 20:10:00
http://nga.178.com/read.php?tid=14732903&fav=5d61333727樓猜測公式 帧数=ROUNDDOWN(1500/射速)
作者: justsay (說說而已)   2018-08-30 20:20:00
按照上面那篇來看 裝填頂=790
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-08-30 20:43:00
很難玩,雖然生產不需要資源
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-08-30 21:11:00
還不知道迭代後會拉到什麼程度就是了...5禎的AGS應該有傷害吧
作者: zendic (汞)   2018-08-30 23:31:00
其實講重裝的傷害跟抓癢一樣不太確實現在大家重裝的培養程度連滿狀態的1/10都不到現在就打得出感覺 那以後勢必會過大的影響戰力
作者: a021017 (JuSt)   2018-08-31 05:08:00
你遊真難玩,這跟我玩的是同一種遊戲嗎?
作者: ks3290 (山豆基)   2018-08-31 08:21:00
還有兩類重裝單位沒出誒 這麼硬核可以嗎
作者: apple00 (冒號三)   2018-08-31 09:09:00
塞晶片強化能力連想到絕命異次元三
作者: Mosin (Nisom)   2018-08-31 12:19:00
比較好奇的是,那些屬性要怎麼套用到其他類重裝單位
作者: shintrain (戰犯分析師)   2018-08-31 12:37:00
有沒有畢業的懶人包QQ
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-31 18:06:00
重裝抓癢的點,是對面有人已經練滿的狀態啊(遠目
作者: zendic (汞)   2018-08-31 18:18:00
我是不是錯過了什麼電池包還是情報包之類的不然電池跟情報的總量就是這樣 拿什麼練滿?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-08-31 18:32:00
陸服比較早啊
作者: justsay (說說而已)   2018-08-31 18:32:00
對面也沒人練滿 那是之前測服直接開全滿的給他們試
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-31 18:33:00
測試服是滿等除非正式版還有再調整數值,不然就是抓癢確定
作者: justsay (說說而已)   2018-08-31 18:38:00
部份數值確實有調 只是看來也還是抓癢

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