稍微補充一下塞選芯片的重要事項
基礎篇
參照上篇提到的 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14732027 可得知
六格及五格一類才是畢業的頂級芯片,且公式為
芯片參數最終值=無條件進位[基礎值*參數補正*密度補正*強化補正]
參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7 (不追求真正Max這行數據無視)
密度補正:六格及五格一類都定為1
強化補正:強化+20為2.5
基礎值:可以理解成該屬性佔的格數,參考這張表
https://i.imgur.com/ZFcOCzY.png
搭配我們現有的芯片
https://i.imgur.com/oDeqxOK.png
可得知左1的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填1格= 6][精度1格=8]
左2的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填2格=12]
左3的六格芯片內含 [殺傷1格=5][破防1格=13][裝填3格=18][精度1格=8]
左4的六格芯片內含 [殺傷2格=9] [裝填2格=12][精度2格=15]
但還要注意不同重裝有不同的芯片成長上限,那就要注意芯片不能無腦塞一種屬性了,否則
結果就是大量的浪費,以下計算芯片+20後重裝塞到上限的需要格數
BGM-71(五星36格) AGS-30(五星38格) 2B14(五星32格)
殺傷 190(17.3格) 106 (9.6格) 227(20.6格)
破防 329(10.4格) 130 (4.1格) 58 (1.8格)
精度 191(10.8格) 120 (6.8格) 90 (5.1格)
裝填 46 (3.2格) 233(16.4格) 107 (7.5格)
總共 41.6格 36.8格 35格
代表你的BGM-71在挑選芯片時只要全部芯片有4格是裝填那就溢出了,AGS的芯片破防5格就
是溢出,同理2B14破防2格就是溢出,在挑選畢業芯片的時候要多多注意,這也代表雖然
是格格平等的芯片社會,也會因為現有的重裝小隊芯片屬性上限影響其屬性價值,藍色的
裝填偏低好,橙色的破防偏低好。
當然如果是趕活動的現在就因人而異了,因為以上的計算皆以芯片+20為前提,反正有80%
經驗繼承,你想過度用幾個高破防+N芯片的來給2B14、AGS用也是完全沒問題。
進階篇
先假設他顯示的取整結果是實質而非純粹面板,那麼就可以好好利用這個取整來追求頂級
面板了,回到前面提到的
參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7
乘上密度補正1、強化補正2.5得
殺傷=11、破防=31.75、精度=17.75、裝填=14.25
首先全整數的殺傷不用管
破防1格能賺0.25破防、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25
精度1格能賺0.25精度、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25
裝填1格能賺0.75裝填、2格能賺0.5、3格能賺0.25、4格沒賺、5格能賺0.75
所以理想破防、精度每一塊芯片不超過三格,裝填每一塊芯片上最多一格,如此一來能達
到最多的進位。
例1:我的BGM的總共只有三格裝填並每格分散在不同芯片上,最後可得45裝填,達到
45/14.25=3.16格的效果(O),四捨五入賺了一個億(X)。
例2:我的2B14帶了5塊五格一類+1塊六格一類,身上總共有六格裝填分散在不同芯片上,
最後可得90裝填,達到90/14.25=6.316格的效果。
另外異類AGS的上限比自己的格數還低,很可能可以不用考慮進位問題。