不好意思,我有一些小問題想問問大家
因為我的手遊經驗很少,少前前面只有雷亞的聚爆而已
所以不太曉得手遊都是怎麼處理聯動活動的角色問題
先不談少前
一般來說,手遊這種聯動活動推出的角色強度都是怎麼設計的?
是「講求獨特性」嗎?像奶兔就是換個特效打出傷害而已
是「講求收藏性」嗎?例如整體設計就是偏玩具而非作戰用角色
還是說也是存在著「聯動角色強無敵」的情形?
例如某某關卡只要有某個特定聯動角色,難度就能下降非常多等等
導致後面才入坑的玩家一直想要這個角色,可惜聯動不復刻拿不到
因為瞧了瞧獨法師的聯動角色
黑洞就算需要一兩回合跑冷卻,但是放一次就能驚艷全場
還有那個能碾壓 95 式的 AR,感覺這些角色都能對生態圈造成影響啊
就想問問其他手遊是不是也是這樣
換個伺服器、找對時機,就能拿到強無敵的聯動角色
導致每個伺服器打法都不一樣,有些搞得像魔獸開荒一樣,有些摳腳挖鼻孔都能 S 過關