Re: [請益] 台灣做得出燕雲十六聲嗎?

作者: kojj (我先想想)   2025-12-15 17:23:33
※ 引述《ruthertw (督人無數就是我)》之銘言:
: 被稱為超級縫合怪的武俠線上遊戲,
: 燕雲十六聲.
: 不但匯集了所有以往知名大作遊戲的好玩點,
: 幾乎橫跨所有主機平台都可以玩,
: 而且還是免費的!
: 連蓋房子都行...
: 台灣的遊戲製作環境,
: 好像都很難做得出遊戲大作,
: 像還願那類型,
: 依靠原生故事來製作出的遊戲,
: 感覺已經被玩膩了,
: 台灣有能力做得出燕雲十六聲嗎?
推文被吃掉,只好直接回
我不認為台灣沒人不會做,也不是沒能力做。
單純就是資金與成功機率的問題。
就算是3A縫合怪,也是要花幾年與幾億台幣去慢慢雕磨。
不是UE/Unity 套件模板拉一拉就可以上市賣錢。
接下來的問題是,你的資金有多少,你的客群是誰,預計要花多少時間去開發?
理想很美好,現實很骨感。大家都是要生活要賺錢的。
沒人要當Elon Musk,也當不了.....
結論,技術一定有~
就是誰要拿錢來讓開發團隊燒個幾年幾億,還不一定會賣錢?
作者: cuzuto   2025-12-15 21:23:00
1.真的只是你認為而已,2.是技術與管理問題,技術涵蓋如何用最少人力、時間與資源完成一樣的事情,你以為給你10兆你5年就能生出來嗎?
作者: kojj (我先想想)   2025-12-16 07:40:00
感謝大大金援!生是一定生的出來,賣不賣座就是另一回事。
作者: kons (kons)   2025-12-16 12:45:00
正常商業模式下肯定生不出來如果今天郭台銘還是哪個富豪,為了一圓遊戲夢把整個遊戲科學買下來搬到台灣,或是挖走網易下的團隊然後在台灣研發新遊戲,這確實有可能但正常情況,誰會這樣做?中國大陸也是在手遊市場,中小型項目,練出了一堆人才而不是忽然就大把資金直接做3A台灣呢?直接做3A等級的娛樂城,倒是有機會
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-12-17 17:32:00
有愛的人做得出來 其實就這樣而已 過程是大量的時間和精力
作者: coolrobin (泳圈)   2025-12-18 11:24:00
簡單講 台灣有錢的人寧願把錢用在更賺的標的 而不是遊戲上
作者: Ariettina (Ari)   2025-12-18 14:02:00
沒資金就是沒能力別拿來當藉口
作者: JackCooper   2025-12-20 23:53:00
拿兩個煙雲的預算台灣也不會做出來的到現在沒看過哪家公司有好好鑽研管理的技術 那才是做遊戲成敗最大的痛點 而管理這件事需要根據成員屬性、專長而有對應的調整 實作技術從來就不是什麼門檻 網路上多的是各種資料分享 直接看國外也會發現就算頂尖開發者也會因為技術自信而產生盲點 Bungie以為自己做FPS無敵差點死在天命 BioWare的魔法砸了仙女座還不信邪最後冒險聖歌直接核爆 但這不是說中國現在克服了而是他們敢砸錢又認命 幾個有成功的3A作品多少都有重金直接挖歐美資歷豐富的人來帶的消息 所以這幾年這些遊戲都不會在機制上搞創意或突破 缺點就是同質性高可是成功的經驗會提高投資人接受失敗的程度 未來玩家審美疲勞期或許會校正回歸 可是有機會他們會開始跟上歐美的迭代流程 台灣這邊反而獨立製作領域在製程想法上比較先進 但量體往上拉到3A也都很難說我們可以換個或許更能理解的比喻 現在台灣遊戲業就像80年代的台灣棒球 對 偶爾還是會有些人才能去NPB甚至MLB 但整體不僅僅是產業小 整個產業鏈都想法都是落後這時候國家說我願意出上億美金的預算組成棒代表隊結果也只是練習球更新 球員吃更好 釘鞋手套更漂亮這些淺層的提升 這樣的層次想在一級賽事奪冠 買樂透可能中頭獎的機率還高一點

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