[請益] godot 4.5.1 3D模型腳亂翹、亂折

作者: a159371153 (小白)   2025-12-05 18:33:48
這問題解決了,新的問題在留言
我是用hunyang3D圖生模型(有進blender修一下),然後用mixamo做骨架,然後傳給godo
t v4.5.1
然後設定IK與mark3D在腳底
主要出現兩種情況
1. 腳根著地,腳底上翹約30~45度。
2.直接膝蓋往背後翻,整個小腿貼上大腿,骨折。
問了gemini也沒用,已經跟gemini討論兩天了。
作者: a159371153 (小白)   2025-12-07 13:34:00
解決了,但是這樣就很怪。 我mark3D的旋轉要輸入(-50.8,0,180)腳才會正常

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