Re: [遊戲] <蠻族2>系統原型測試

作者: NDark (溺於黑暗)   2023-10-10 12:28:14
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
各位好 蠻族2的系統原型測試暫告一段落 (10.1~10.10)
以下是相關的數據及回饋
https://i.imgur.com/c6sQjt5.jpg
註記: 10.08 下午停電導致server無法連線
說明
- 新增用戶這邊因為我本身有其他遊戲都是用同一個系統所以用戶id是累加的.
但因為最近宣傳的只有這個遊戲所以其實其他遊戲滲進來的大概是<蠻族1>
兩三天會有一個
- 活躍用戶我這邊判定就是真正有在玩的用戶(有過回合為判定條件)
- 破關(TA 真正玩家)我目前得用人工檢查
(發現破關有可能是當日睡前或是隔天早上 所以破關日應該要估計早一天)
因為目前玩家少 所以只要有人用力玩
應該在一百五十回合左右可以達成統一全國(四個城市)
可以用破關日期(導入真正玩家) 來看 出現有流量的 日期是
10.2
10.7
反推就是
10.2 ->
10.1 臉書專頁宣傳日(感覺很合理 先前就追蹤臉書專頁的老玩家)
9.30 itch 遊戲首發會有新品宣傳
10.7 ->
10.6 臉書 台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group 截稿為止23個讚
10.5 PTT 遊戲版 (SLG可能人太少反而效果不大)
itch.io 數據
https://i.imgur.com/Mjoweb1.jpg
說明
深色的是B2這款遊戲
因為其他宣傳也會放itch.io 所以不能代表這個平台帶來的自然流量
(有可能是從其他的宣傳導入itch.io)
瀏覽次數最高是 10.5 共34次
遊玩次數最高是 10.7 共5次
臉書專頁的觸及率
https://i.imgur.com/HRz1z6n.jpg
說明
大概在30~100之間 沒下廣告 算是還不錯
先前已在專頁說明 目前遊戲未完成的系統
1. Battle system. 比較有感的戰鬥系統
2. Energy upper limit. 玩家命令書/行動書的數量購買
3. Team system. 隊伍系統: NPC 會被收編到玩家旗下(缺一個玩家商旅的選單),
包含玩家個人資產與國家資源作分離.
4. Mapblock functions. 城市外地圖塊探索的具體設計及功能 (草廬?)
5. Campaigns and Stories 戰役與劇情的填充
6. Interaction between players. 玩家對玩家的 互動 (單挑)
7. Reputation system. 功績制度(隊陣營的貢獻度計算,帶兵量)
8. Some skills. 部分角色的特技:
研究地勢,擴張城牆,整備戶籍,改革軍制,本草學,巡迴區域
回饋: 玩家問卷
- 名詞規則需要更多的說明
- 重複行為需要優化
- 野外地圖格未完成問題 :
這樣看起來大系統 "4.Mapblock functions. 城市外地圖塊探索的具體設計及功能"
的優先度蠻高的
作對的事
- 目前架構server重開速度快 重開前要做的事情是
提早公告 戰役存檔 重開大概1秒 補上開機後公告
- 戰役資料透過後台可以很快取得及修改 沒有介面要下url指令
- 可以即時設定的公告系統 (但即時設定沒辦法加入參數及多國語系)
- 可以更新的多國語系文字素材 (Assets Bundle)
- 自五月開始持續與測試員配合(支出兩萬多)
原型測試時間除了停電意外之外沒有一次當機
做錯的事
- 10.8 停電了忘記重開server (為了監測方便把server的console開在個人電腦上)
大概出現 5小時的空窗
- 系統設計及劇情上有一個漏洞有機會導致城鎮資金用盡
(暫時透過上述的後門來及時解決)
- 多人遊戲如果以平衡的角度來設計世界 那麼玩家就會變成不平衡的點
一旦玩家不平衡 公平性幾乎是瞬間就會瓦解
不過本次是系統測試就是要測試這種狀況
可以搭配玩家在各陣營的數量進行動態調整 或是加入NPC的行為
總結
目前看起來玩家並不是很踴躍
所以會斟酌完成比較有價值的部分 (教學/地圖/命令書/戰役現況+功績制度)
暫時不會進行大規模的翻修(美術這邊可能只會發包一個標題畫面)
給各位參考

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