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GameDesign
[請益] 與英語系發行商的往來疑問
作者:
kuyuzu
(虫方子)
2023-09-28 09:31:46
GameDesign的大家好~
最近遇到一個不算是真正「問題」的問題,
想請問有類似經驗的朋友,大概都是怎麼做的呢?
事情是這樣的,前幾天收到一個英語系的發行商來信,大意大概是表達了在steam上
看到我的遊戲,覺得很有趣云云,詢問我是否有意願讓他們做想做PS/NS/XBOX
平台上的發行。
先說結論我應該是不會去執行這件事,因為一來我做的遊戲是BL視覺小說,
受眾不是很廣,在steam上的銷售成績老實說也沒有哪裡亮眼,除了PC之外適合的平台
大概也只有本身就有豐富乙女遊戲的NS。
然後看了那個發行商過往發行的遊戲也完全與視覺小說無關,他們的客群看起來
也不是這方面的受眾,其實不太知道為什麼他們會注意到我的遊戲。
(不過那封信看起來也是公版信就是了。)
但我在思考如何回覆的時候真的是傷透腦筋Orz
想問問有類似經驗的朋友,在遇到類似情況的是怎麼思考跟應對的呢?
比如說以發行商來講,我在做第一個視覺小說的時候對這件事完全沒有概念,
就直接在steam上申請了steamworker然後做完之後把遊戲上架,事後才後知後覺
啊原來這就是自己「發行」的意思。
當然在行銷上也非常地艱辛,
最大的困境是按wish list的多,但實際購買的比例偏低,或許是缺少一個
「我現在想看這個完整故事」的誘發因子吧?
所以在做第二個故事的時候我也會試著在製作期間就做點宣傳。
啊不過這邊就有點扯太遠了。
如上所述,發這篇文主要是想問問有過類似經驗的大家,是如何思考以及應對,
如果可以的話,希望能夠多看看各種想法,來檢視自己在這件事上是否有盲點之類的。
非常感謝。
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2023-09-28 09:58:00
就是合約的問題 授權範圍 開發金簽約金 法律訴訟 義務履行就算簽約了 中國的外包商 都還是可以拿走訂金就一擊脫離更何況有台灣實體公司的守夜人案例擺在眼前
作者:
rhox
(天生反骨)
2023-09-28 12:28:00
請看本版文章
#1Z3948dF
如果對方跟你談的是你現在steam上的那款遊戲我可以跟你說99%是詐騙因為你自己都知道遊戲銷售量多少了,根本連移植費用都不夠
作者:
jobintan
(Robin Artemstein)
2023-09-29 08:37:00
記得問一下該發行商是否協助行銷推廣,要不然行銷推廣還得自己來的話那移植其他平臺就自己處理,錢自己賺就好,沒必要給啥事都不幹的發行商抽成。
作者:
kingroy
(手殘總比腦殘好)
2023-10-03 14:40:00
移植什麼我發移商也有可應出錢就是了,就看詳細怎談可能*
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