Fw: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

作者: NDark (溺於黑暗)   2023-06-01 10:59:53
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aTs8iZk ]
作者: deepdish (Keep The Faith) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
時間: Wed May 31 23:05:14 2023
不要想那麼多
隨便用關鍵字 google 影片
The REAL Reason Why RTS Games Fail
https://youtu.be/cLLNbMPD_oY
21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4
chatGPT 翻譯如下
摘要
即時戰略遊戲失敗的主要原因包括
缺乏資金、玩家年齡較大、注意力持久力下降、遊戲複雜性以及資金化困難等。
要點
缺乏資金是即時戰略遊戲失敗的主要原因之一。
玩家年齡較大對即時戰略遊戲的流行度有影響。
注意力持久力下降使得即時戰略遊戲較不吸引人。
即時戰略遊戲的複雜性使其較難上手。
資金化對於即時戰略遊戲具有挑戰性。
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-05-31 23:15:00
光是畫面切來切去就有夠痛苦的
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2022-05-31 23:26:00
是不是手遊的紅利是0
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-06-01 11:00:00
討論串很豐富 但我只覺得這影片 就足夠了
作者: zseineo (Zany)   2023-06-01 11:58:00
電競失敗我會歸類於BZ的問題而不是RTS的問題 韓國人打星海一可以打十幾年直到BZ硬把它搞死
作者: ddavid (謊言接線生)   2023-06-02 19:03:00
其實星海一這個案例很特殊,他同時具有韓國舉國支持 + 良好的明星塑造 + 時代背景(包括當時的遊戲選擇與風格)BZ 當然是搞死它的重要因素(如同他們也搞死了鬥陣一電競),但是否沒有 BZ 因素,星海一真的就能在現在這有更多如手遊的環境生存還真的難說
作者: zseineo (Zany)   2023-06-03 09:42:00
的確是這樣,但現在星海2聯賽都依然在苟延殘喘了,我認為當初BZ沒亂搞,星海1的聯賽到現在依然還是會存在但可能就一樣是很過氣的狀態啦...,不過我只是想說BZ就不會搞電競,盡管他們擁有最好的RTS產品
作者: ddavid (謊言接線生)   2023-06-03 23:11:00
真的,BZ 應該要意識到他們做產品,別人來辦聯賽才是最強模式
作者: LayerZ (無法如願)   2023-06-14 17:11:00
RTS問題是付出太多,收穫太少 所以才沒人玩,看比較爽戰略概念就算了 經濟學 還要有職業手速以及微操 付出一堆成本也就是一場,在之後的RTS都是朝縮減複雜度發展War3縮減部隊數量複雜度 DotA縮減到單兵操作 (英雄)
作者: commandoEX (卡曼都)   2023-06-14 21:40:00
BZ沒有試過賣卡包XD
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-11-12 22:26:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com