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GameDesign
[請益] 如何有效率的做出艾爾登法環中等級的建
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-05-19 12:28:26
https://i.imgur.com/PHjNMhb.jpg
不知道玩艾爾登法環的人有多少會注意中間的建築場景?
仔細看一下就發現模擬西方建築(我參考王其鈞的西洋建築圖解詞典)十分詳細。
手邊即使有Blender3d 3dMax,即使要還原一個建築、室內,難到幾乎感覺做不到。
https://i.imgur.com/GJvidek.jpg
這有沒有可能是簡單模型然後貼圖貼上去呢?
畢竟人物在艾爾登法環裡建築也沒有互動。
不知道該家遊戲公司的美術怎麼有效率做這些場景?
作者:
dklassic
(DK)
2023-05-19 14:02:00
FS 的素材是沿用快 30 年持續改良的祖產喔 XD大多數素材都不是為了該款遊戲特製的新素材是 30 年期間隨遊戲逐漸改善品質的設計所以看起來不是一蹴可及的視覺能很快端出來是有理由的但實際上擬真視覺的商業素材通常是從 Zbrush 開始用雕刻的方式去直接磨出物品的樣子再為了效能需求降低面數、改用貼圖表達細節
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2023-05-19 14:33:00
twitter.com/vgc_news/status/1658505814909370369答案就是工人智慧
作者:
shaunten
(鐵巫妖 倉田ツバサ)
2023-05-19 16:05:00
上面說的是"工人"智慧
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-05-19 16:38:00
哈哈哈哈 笑死 我看錯了
作者:
kingroy
(手殘總比腦殘好)
2023-06-07 16:47:00
簡單來說,沒有時間累積就買,有本錢找CAD出來改也可
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-06-10 09:03:00
我是想知道“如何辦到的”?也就是技術的問題,而不是能不能。有時候,或許大規模無法完成,但也是在其他地方啟發。
作者:
kaorikawai
(ilovekaori)
2023-06-22 02:53:00
你文前面提到建築,尾段講了貼圖,讓我有點找不到重點...所以你是想學怎麼跟FS社一樣能快速「設計建築」還是「做出精緻的細節」?
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Re: [請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
dklassic
Re: [請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
PosetMage
Re: [請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
kuku321
[閒聊] 這波及下波AI浪潮對遊戲編劇的影響
MrFishing
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