Fw: [心得] 日本遊戲業程式轉職心得

作者: strangechu (電冰箱)   2023-03-31 16:12:21
※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1a9fM9lK ]
作者: strangechu (電冰箱) 看板: Soft_Job
標題: [心得] 日本遊戲業程式轉職心得
時間: Fri Mar 31 16:10:45 2023
https://strangechu.com/?p=362
網誌好讀版
在新公司工作滿半年了,趁這個機會來發表一下這次轉職的心得,希望能給需要的人士一
點參考。
[個人背景]
- 台灣資工學士
- 日本資工碩士(畢業論文沒上期刊不值得一提)
- 遊戲程式設計師 台灣三年、日本三年
- JLPT N1
[目標職缺]
主機遊戲開發Game programmer
[轉職原因]
1.想到周圍都很強的地方工作,不然會爛掉
2.想到比較有名的公司工作,參與知名遊戲作品
[轉職管道]
LinkedIn直接聯絡HR,其他透過RGF Professional介紹。
這間公司還不錯,有專門負責遊戲業界的部門,之前也麻煩過他們。但是agent品質相差
甚大需要慎選(或看運氣)。
另外我前一份工作是Silicon Studio介紹的,也值得推薦。
[面試前準備]
自我分析:程式沒有特別強,也沒有擁有什麼特殊技術,但是對於遊戲的想法和熱情有自
信,也很擅長與企劃溝通,所以面試以強化這方面的優勢為主要目標。
很神奇的是,雖然是工程師職缺,但日系遊戲公司完全不會考程式,就看你多會嘴。所以
這次面試準備就是以下幾項
1.了解對方公司
了解業界的強項與弱項,把自己演的像他們需要的人,並且表達你多想進去工作。
2.準備讓你看起來很棒的故事
當然不能說謊,說謊一點就破,但是適當的誇大是必須的。
3.準備作品集
架設了個人網站,根據之前工作內容學到的東西寫了些技術文章,其中有部分也寫了日文
版在技術平台發表。
4.履歷好好寫
綜合1,2,3的成品。由於我投每一家的履歷都有特地客製化,因此這可能是花最多時間的
部分。
[轉職時間軸]
計畫是在現在進行的專案結束前三個月開始準備轉職,理想的話專案結束後可以直接到職
,如果沒上的話就待在現在的公司繼續蹲。
2022年5月 開始調查各公司職缺,企業研究,聯絡agent或公司HR投履歷
2022年6月 月初開始正式面試,月底拿到內定結束
2022年7月 跟公司提離職,本來預定八月底走,被凹到待到九月底
2022年10月 9月底離職、10月初到職,本來想說要不要休息一陣子,但是由於剛好正在申
請永住,如果有空白會很麻煩所以就直接無縫了
[面試細節]
由於面試時案子正處於水深火熱當中,努力擠出了兩天請假,然後請agent把他們安排的
線上面試全部排到那兩天內。現在想到還是覺得自己很厲害,當然為了能夠連續面試我也
是事前做足了準備。當然還要感謝疫情的關係,讓第一次面試都在線上,因此很好進行。
這一輪面試的目標本命是日本的大手遊戲公司,前面雖然有排了幾間外商,不過都不是自
己想做的遊戲開發,而且也覺得自己進不去。但是想說或許能拿來當薪資交涉題材所以還
是面了,順便體驗一下英文面試這樣...
- Netease(網易)
職位:遊戲工程師
心得:
HR主動聯絡面試,想說來聽聽有沒聽八卦,知道了他們要在日本開好幾間工作室。
面試的人是開發荒野行動的團隊,技術問得很詳細。(感覺是想偷學招的感覺)
- Unity Technology
職位:Unity引擎Switch平台開發工程師,全遠端
心得:
跟HR就聊了好幾場,面試前還被教了一堆面試技巧,這就是外商的Style嗎。
體驗了人生第一次的Coding interview,加上全英文,緊張到不行,雖然先找朋友準備了
但是覺得表現沒有很理想,不過是個不錯的經驗。
- Microsoft
職位:Havok引擎開發,全遠端
心得:
HR感覺天天的,說是第一次接這種職缺,還反問我一堆問題要我教==
面試安排很慢,其他家內定都拿到了還沒走到coding interview,面試內容就都是聊天程
度而已,不過氣氛很好。大家看起來遠端的很開心的樣子。
- Sega
職位:遊戲工程師
心得:
剛好有辦線上說明會,線上參加之後就報名了面試。
日商感最重的一家,履歷格式規定很多,面試流程也是充滿古風,面試官年紀也都特別大

- Cygames
職位:遊戲工程師
心得:
本命之一。參加過他們技術分享會,技術力跟財力都一等一。
線上測驗超難到讓你懷疑你自己的智商,包含在短時間內超級難的英文、數學,還有極高
難度的日文閱讀測驗,你根本沒有打算讓外國人進去吧...
進入當天面試,面試官很年輕,整體感覺就是新創公司的那種氣氛,面試官給人有獨特的
菁英氣場。跟之前去過DeNA面試的感覺差不多。
- Capcom
職位:遊戲工程師
心得:
本命之一。自製的RE引擎是日本業界自製引擎頂點。
面試本身現在回想起來沒什麼記憶點,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想進去
的人推薦先搬家到大阪應該會比較容易進去(?)
- Square Enix
職位:遊戲工程師,全遠端
心得:
本命之一。遊戲領域不少有趣的研究。FFRE7的UE優化技術讓人嘆為觀止,從技術分享會
學習了很多。不過聽說每個團隊程度參差不齊是個隱憂。
兩次面試都直接跟預定配屬案子的成員面試,面試氣氛不錯,由於使用引擎跟我正在做的
專案一樣,話題很好進行。不過從口中透漏該案子狀況有點危急,有點令人不安XD
- Kojima productions(小島製作)
職位:遊戲工程師,全遠端
心得:
其實一開始沒有要面這家的,因為公司本身超級神秘,無法得知內部狀況。不過agent有
提到他們在工時這邊有改革不少,所以就來面看看了。
面試要求的資料最多,不僅要有code,還要幾題問答題要回答,喜歡的遊戲和最近感
興趣的技術等等。面試氣氛不錯。
[結語]
一輪面試下來的感覺,要求的大概都差不多,在書面與第一次面試通過的情況下,最後錄
不錄取的決定點,比起能力還是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比較好。
不過我到現在還是覺得日本面試遊戲工程師不用考coding真的很謎,不過相對地在其他部
分就要下功夫。能在對工程師很隨便的遊戲業真的太好了(失言)
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.200.155.96 (日本)
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※ 轉錄者: strangechu (133.200.155.96 日本), 03/31/2023 16:12:21
作者: coolrobin (泳圈)   2023-03-31 20:31:00
感謝分享
作者: dklassic (DK)   2023-04-01 11:56:00
感謝分享 XD
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2023-04-01 16:01:00
難得的分享,感謝
作者: henry5217 (Hojin)   2023-04-02 11:53:00
推 謝謝分享
作者: MegaT (百萬T)   2023-04-03 05:24:00
講真 說網易想偷你技術是有點多心了…. 通常我面試會問很細都是因為這個人差一點點所以多引導一下看能不能要 … 不過還是感謝分享
作者: WanderLudens   2023-04-03 10:14:00
感謝分享 最近也在考慮跳去日本 之後再站內請教
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-03 16:36:00
大神快拜
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2023-04-04 11:29:00
不用考Coding好似主要都在溝通為主 老實說我一天坐下來寫code的時間平均不到一小時
作者: fatesknight (fate)   2023-06-17 19:19:00
感謝分享

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