[請益] 請狠狠打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢

作者: DivKai (DivKai)   2022-05-30 16:16:34
經歷:
從大學就找到我的興趣是做遊戲,也靠著自學做了些遊戲,當把自己的想法付諸實現時,
那種回饋和成就感是不言而喻的。
原本以為我這輩子就是要以遊戲業為生時,但畢業以後發現了許多現實的問題:
1.台灣遊戲業環境很慘,大部分都是在做博弈居多。
2.我感興趣的風格是日系的遊戲,但在台灣大部分題材永遠都是三國、仙劍等。
3.自身能力的不足。
我是文組出身的,所學的技術都是靠自學而來的,但我有一個非常致命的死穴,那就是從
小就對「英文」非常苦手。
我知道工程師非常要求自學能力,但網路上大部分的文件都是以英文居多,所以對我來說
要靠自學是件很困難的事情。
另外我不排斥寫程式,與商學院的課程相比,我認爲我更擅長程式和抱有興趣。
只是越深入學習,發現還牽扯到演算法、力學、數學等專業知識,這部分就沒有太大的興
趣專研。
對我來說程式只是製作遊戲的「工具」,我享受設計遊戲玩法的過程,和透過程式實際做
出能動、能玩的那瞬間。
縱上述原因,我就漸漸把做遊戲的夢想壓到心裡,進入了沒有人生方向的迷途期,每天過
著得過且過的生活好幾年。
然而最近突然意識到,再過幾年我也即將滿30,如果再不付諸行動,我應該會後悔一輩子
,於是想上來尋求大家意見。
規劃:
我的夢想去日本遊戲業工作,但無耐沒有本錢可以直接飛去日本專門學校。
原本是規劃去板上推薦的資策會,上半年的Unity密集班,補足遊戲程式能力後,再另一
邊補強日文能力(目前學到N3),最後再飛去日本圓夢。
但拜讀了板上眾多板友的心得後,比起日本專門學校2、4制的正規訓練,想要靠資策會不
到半年趕鴨子上架的課程,要達到日本遊戲業就業水準,可能是一件不太實際的事情。
所以我目前陷入了兩難,如果在台灣無法靠資策會補足我所欠缺的能力,那我是否要放棄
遊戲業這條路。
選擇一個我沒興趣,但學習門檻比較低的全端網頁(說門檻低可能是我的誤會,但應該比
遊戲業安穩和工作機會多)。
最後再在向日本業界工作的前輩請教,在日本遊戲業或網頁開發,英文能力也是必備的嗎

碰到問題時,查詢資料也是「英文」多於日文文件嗎?
如果各位還願意看到這裡,請容我向您們致上最深的謝意。
因為這是會影響我一輩子的事情,請各位狠狠的打醒我!
各位的回覆我一定會好好看在心裡。
作者: rhox (天生反骨)   2022-05-30 16:18:00
據我所知,企劃N1必備,程式美術則是可以N2~N3,看專業能力事實上,你沒興趣的那些東西都是做遊戲必須要會的基礎你連基礎都不願意學了,很難相信你進遊戲業會順利
作者: LuMya   2022-05-30 16:37:00
說真的如果臺灣遊戲業都進不去 日本你去了也不會開心 一堆你連名字都沒聽過的三流開發商比台灣公司還下賤我認識的同事最省錢的也至少在台灣深蹲一年一邊工作一邊自學外語後來視訊面試 才飛去史克威爾跟卡普空 不用專門學校
作者: LayerZ (無法如願)   2022-05-30 16:45:00
而且台灣大部分是三國仙劍?? 感覺有點脫節了,日系的話大陸也做很多
作者: dklassic (DK)   2022-05-30 16:48:00
程式在產業主要是工具產出的人,不是設計遊戲的人喔 XD想要享受遊戲機制的完成又討厭演算法的話,應該當企劃比較合適吧?
作者: LayerZ (無法如願)   2022-05-30 17:11:00
程式工讀生,程式產線,差不多
作者: Akitsukineko (跌死的貓 Death the Neko)   2022-05-30 17:11:00
不如放棄吧
作者: LayerZ (無法如願)   2022-05-30 17:12:00
不過如果你對專業技術都沒興趣...真的不要..程式面後面就是技術 企劃面後面就是數學 你想當的製作人就都要略懂..自己做興趣來自己賣是一回事,進公司產線是另一回事
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-05-30 17:35:00
寫什麼程式在哪裡寫都需要英文 認命學吧然後演算法啥的都沒興趣就不要寫程式了
作者: enthos (影斯作業系統)   2022-05-30 18:04:00
某FB獨立遊戲社團團友的經驗:fiverr外包網超便宜可以存錢當製作人:只設計遊戲玩法,其他全部外包,直上steam
作者: HiyajoMaho (Salieri)   2022-05-30 18:30:00
演算法沒興趣別寫程式了 另外你有考慮過年紀對求職的影響嗎 如果你過去並不是在遊戲業工作 以30幾歲的外國人非本科新人身份找工作可能不會簡單到哪去
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2022-05-30 18:34:00
日文先學好,學不好就是沒定性
作者: enthos (影斯作業系統)   2022-05-30 18:59:00
玩喵104:遊戲劇情企劃/文字寫手(BG/BL);2D日系遊戲美術
作者: hodsala (猴的沙拉)   2022-05-30 19:25:00
還是你要綜合一下 進入在台灣的日本遊戲公司 XD
作者: ctrlbreak   2022-05-30 19:39:00
我覺得你只是不安跟寂寞而已
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2022-05-30 19:49:00
台灣不是有日商的遊戲公司嗎 而且我記得內部也有工作室在做遊戲
作者: somefatguy   2022-05-30 20:04:00
英文不想學、演算法沒興趣,程式先打槍,當企劃吧通常程式是在實現企畫的想法,即便是你討厭的設計client程式要深入底層數學是很多的,沒興趣別硬走況且你若連英文閱讀這一點點都跨不過還想寫程式?
作者: kai2573 (kai)   2022-05-30 21:01:00
我怎麼好像看到我自己……寫程式的英文其實很簡單,不用怕,你只要會查資料、google翻譯就非常夠了,我多益只有330,但我看文件、API也都沒有問題
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-05-30 22:39:00
英文方面 日本多數遊戲業的都沒很ok 日本遊戲常常美術就流水線作業 程式也是分工分開大點公司都做同一樣的事我自己28歲轉進遊戲業但公司不再做遊戲 今年34又轉一次希望能改變但老實說就業進到想進的公司有點難 想做的工餘時間做 工作就看你能在工作能吸收多少經驗了
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-05-30 23:25:00
台灣...應該沒救了吧 即使學遊戲資源更方便 可是根本沒人學 而且國人的思想...在國內就認份做博奕啊 沒什麼不好 能接觸遊戲開發,我都感恩 畢竟自己想做什麼遊戲是自己的事 除非你是老闆
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-05-30 23:38:00
台灣不會沒救 日本也是半斤八兩XD 工作做的自己喜歡的都是少數 日本再幾年才要開始走賭博這類的
作者: WJAider (Aider)   2022-05-30 23:49:00
諷刺的是,最多人玩的日系遊戲是對岸做的 :(
作者: LuMya   2022-05-30 23:50:00
台灣跟日本研發實力真的差不多啦 輸在人家經營行銷ip 真的很有一套
作者: WJAider (Aider)   2022-05-30 23:54:00
台灣有幫日廠做部分代工的遊戲公司,先混進去再說吧但要進去之前,先想想人家為何要你? 你對人家價值在哪?
作者: rtoday (rtoday)   2022-05-31 05:05:00
你可以去中國手游廠,你n3程度而已現在想這問題是自擾
作者: Bencrie   2022-05-31 12:28:00
就算文件用日文寫的,上面カタカナ還不是要懂英文 XD
作者: vic0415 (vic)   2022-05-31 13:09:00
我很想打籃球,可是我不想練運球傳球等的基本功,我不是不努力喔,我只是對基本功沒興趣
作者: somefatguy   2022-05-31 13:33:00
沒喔,數學、演算法這些你要先學知道有什麼能用遇到了才能用,不太可能要用才去學因為你根本想不到,這就是為何學校要教,這些東西當初都是別人的論文那麼難。你學的過程不會有什麼遊戲樂趣的。
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-05-31 14:09:00
文件上面那些奇奇怪怪的都專有名詞數學至少要有點底子 至少線代 離散 統計要修過機統*
作者: ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)   2022-05-31 14:25:00
假的喜歡啦,連他的屎都不敢吃還敢說喜歡他
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-05-31 14:46:00
吃屎倒是不必 老實說想要做自己喜歡的 工餘時間想企劃找同好出資做會比較快
作者: kons (kons)   2022-05-31 15:19:00
聽起來你比較適合當企劃
作者: EasyIsBeauty (業餘新手)   2022-05-31 17:37:00
建議不要對日本有幻想,一樣是慘業
作者: Akitsukineko (跌死的貓 Death the Neko)   2022-05-31 20:09:00
你是要來這邊幹啥?有實力有經歷的在這也可能被架空了沒有背景 程式能力不突出經驗如新人 肝卻不是新品英文不行 日文不如當地人為什麼要選你 而不選新卒企業要幫你搞簽證 承擔額外風險 你能提供什麼?能回答以上的問題,才是你的第一步
作者: strangegamma (黑川)   2022-05-31 20:33:00
想做遊戲就做,不去日本也能做。不只有日本廠商在開發遊戲的,新加坡也行。或者賺多一點自己動手做,搞不起來的部分花錢外包也很快。圖、程式都來得快又好。
作者: shaleht (Kenaz)   2022-05-31 23:00:00
台灣有很多優秀的獨立遊戲工作室或中小型公司 薪水也不算太差 當然是很難和博弈和一般軟體業比較 另外其實你想做遊戲這件事情定義其實很模糊 遊戲程式平時也不太是"寫遊戲" 維護舊案 抓蟲 最佳化 寫工具 資料/事件流 串接前輩的結構 套api 處理平台特化的東西等等才是日常 新遊戲原型通常也是企劃自己先搞定 也就是說好玩的通常都輪不到你然後常見的演算法和資料結構 框架等等懂不多的話 一些新架構和功能的學習成本又會更高 好好想一下吧@@
作者: Oolong5566 (烏龍五六)   2022-06-01 09:50:00
那就把英文弄好
作者: meowyih (meowyih)   2022-06-01 10:56:00
剛剛去推文說的fiverr逛了一小時,模擬一下把自己當企劃只整合外包然後自己不做事的可行性,模擬的結果是... 太難了吧? XD 連在同一個辦公室面對面都不見得整合的好了遠端複數外包溝通還可能有問題... 想到就可怕 XD還是素材外包,程式自己來比較可行
作者: enthos (影斯作業系統)   2022-06-01 11:19:00
youtu.be/uab1HXDePBQ 花4000RMB找人做了一堆BUG的遊戲
作者: ura1210 (jack)   2022-06-01 11:26:00
況且,如果你加入遊戲公司也不能保證你能做你喜歡的遊戲,充其量你只是把企劃/老闆的點子實現出來的人
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-06-01 12:01:00
4000RMB 那大概只有1個人月 好像真的做不了多少
作者: dklassic (DK)   2022-06-01 13:31:00
樓上誤會了,那只是影片作者對某款賽馬遊戲的暱稱 XD影片內容則是有個人收了 1500RMB 然後確實做得還不錯
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2022-06-01 16:20:00
在美國遊戲業三年了 越發痛苦QQ
作者: as80110680   2022-06-01 19:13:00
你有想過為什麼現在還會有bug一堆的糞game出現嗎?你有想要「做好」遊戲嗎?還是只要會動就可以了?這種心態看了就討厭;再來,想當web仔就去練好英文,連文件都看不懂,我叫你串API你串的起來嗎?
作者: darkflier (我很懶)   2022-06-02 08:42:00
如果接受簡體字,用百度資料不會比英文少日本的坑更深不要有錯誤的認知
作者: milk830122 (SuperX)   2022-06-02 09:30:00
台灣真的要做所謂的遊戲 只有獨立遊戲 其他就是上班跟軟體業沒什麼差
作者: alinwang (kaeru)   2022-06-02 10:47:00
你真的有認真了解台灣遊戲產業?光聽到大部分題材永遠都是三國、仙劍就覺你是在雲的.
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-06-02 13:25:00
日本遊戲業人為的坑不少,進去一半精神都花在應付人的問題上 ,2022年都還在人海戰術的公司還是不少
作者: LayerZ (無法如願)   2022-06-02 13:38:00
心態有問題...你看起來不是在追夢,不談夢想的話就是去學技術,讓別人為了技術花錢請你,自己做點東西證明你有技術要麼華語舒適圈,要出國就是學外語在當地生存不談遊戲不談夢想,然後進去了就會發現一樣爛為什麼還要在遊戲業少領錢
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-06-02 19:19:00
我夢想也是做遊戲自給自足,雖然我現在完全不在遊戲業裡XD
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-06-03 14:42:00
進遊戲業只是練等的一個捷徑
作者: justben (BEN)   2022-06-03 16:16:00
賺錢 玩Crypto 投資你覺得好的遊戲 換個方式圓夢 ?
作者: s6598744 (Kasahara)   2022-06-05 13:24:00
什麼都要先問到好才開始學 這個沒興趣那個苦手 然後還要30了 就別進遊戲業荼毒人家了吧
作者: chchchi   2022-06-05 18:26:00
你先把第三項補足再來嘴環境吧,連經驗都沒有嘴啥環境......
作者: Akitsukineko (跌死的貓 Death the Neko)   2022-06-06 11:08:00
沒有經驗你可以有錢呀
作者: s6598744 (Kasahara)   2022-06-06 11:44:00
真的 只要夠有錢 上面的問題都不是問題
作者: somefatguy   2022-06-06 12:12:00
那有辦法有錢嗎,我也想要有錢
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-06-06 18:26:00
工作就有錢了(?
作者: Akitsukineko (跌死的貓 Death the Neko)   2022-06-06 21:18:00
工作是貧窮的開始
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-06-06 21:53:00
貧窮不代表你沒錢,只是錢不夠多(?
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2022-06-19 20:08:00
遊戲是工作之餘有熱情還是能自己做的
作者: EthanWake (Ash)   2022-07-26 08:14:00
你就去試看看啊

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