Re: [情報] 全方面 Unity 學習心得、資源整理(音效)

作者: dklassic (DK)   2022-05-23 18:46:17
: 推 JackYiyo: 大推~ 想問一下有音效或遊戲音樂開發的推薦軟體嗎? 05/23 12:55
應該也算重要的遊戲工具主題,分開來寫一篇 XD
我的工作流程使用的是:
-Unity 引擎
-MiddleWare FMOD
-末端音效整理 Resonic Player
-主要音效來源 Sonniss 免費提供的 GDC 音效庫
以下逐一說明:
音效設計概念
雖然不是專業的音效設計師,不過在有限的音效設計過程中掌握到也許有幫助的概念。
理想情況下音效製作當然會想要每種音效都做個十種版本增加花樣,不過畢竟不是專業的
製作者無法輕易自製音效,所以既有音效中的多元組合是主要做法。
我的音效大多用兩種方式疊加:
-主要音效
-次要音效
音效庫有限的情況下,能找到一種符合想像的主要音效就不錯了 XD
但單一主要音效重複播放會很乾,所以會加上隨機音調變化。
接著放大略相關的次要音效,然後有多個隨機輪播,再同樣加上隨機音調變化。
舉例來說:
-一個槍枝發炮的主要音效+隨機音調
-五種不同的機械結構移動的音效隨機播放一種+隨機音調
這樣配置就大略可以製作出算是百聽不膩的音效結構了。
https://imgur.com/OHmVDg7
引擎與 MiddleWare
Unity 引擎內要處理隨機音調、隨機播放一種音效並不難。
但額外的 MiddleWare 還可以更方便即時處理「回音」、「EQ」,同時可以不需要直接修
改音效檔本身就能反覆編輯呈現效果。
此外 FMOD 可以做比較豐富的時間標記(甚至可以配合音樂節拍),對於需要做一些動態
音樂切換的需求比較方便。
FMOD 也有小製作方案:低於一定開發經費的話免費,只需要標註是使用 FMOD 製作。
實際上需要支付授權費用的話,獨立製作的費用要求也沒有真的很高。
末端音效整理 Resonic Player
單純在檔案總管內翻找音效反覆聆聽很麻煩,Resonic Player 有免費版可以輕易滿足相關
需求,對於整理音效時很有幫助。
https://resonic.at/
付費版多的功能對專業音效師來說應該會更有幫助,有興趣可以再看看。
主要音效來源 Sonniss 免費提供的 GDC 音效庫
https://sonniss.com/gameaudiogdc
Sonniss 在 2015~2020 間免費提供了總計 160GB 的音效庫,無須標註、可商用。
其實這些音效算是稍微不完整的,都是從他們有賣的音效包裡面個別拆部分音效出來提供
,所以其實比較算是某種「試用順便鼓勵你買完整版」的性質 XD
但由於這幾年間公布的音效總量也真的很多,許多需求應該都能被這套音效庫滿足。
總之大概是這樣,提供參考 XD
音樂是用 FL Studio 寫,不過相對於我也用過的 Logic Pro 來說使用概念差異很大,可
能還是要看自己的習慣再決定軟體比較好。
作者: kyushu (蘇打綠嚇倒我了)   2022-05-24 07:31:00
推,常常再這樣分享的文章裡面找到好用的工具
作者: JackYiyo (26)   2022-05-24 18:00:00
太感謝了~ 最近也試著慢慢踏上業餘遊戲開發的路有這些整理真的幫助很大~期待你的遊戲上架!

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