Re: [請益] 我想成為遊戲開發者,請問該怎麼做?

作者: dklassic (DK)   2021-10-12 22:47:33
※ 引述《Lemon11 (寧萌不愛檸檬)》之銘言:
: *手機發文,希望不會太難閱讀
: 大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從
: 業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。
其實開發資歷來說反而你應該才是我前輩(←顯示為才開始一年)
但有一些我還滿肯定可以回答的地方可以給點參考。
以下照個人認為的重要順序,因為會影響到其他東西的回答。
: 7. 想成為獨立遊戲開發者,會很需要英文能力嗎?
根據你的自我形容,我必須先說你最好要先讀好英文。
在我過去一年的個人遊戲開發研究過程中,英文有用資源相對於中文(含簡體)有用資源
的比例大概是一千比一的程度。算是為什麼讓我覺得就算寫得不夠好,價值也不算確定夠
不夠也該努力獻醜寫中文心得、教學文。
學習目標最理想程度要練到無字幕英文影片都可以聽的程度。
例如說對全世界來說最重要的遊戲設計資源 Game Developers Converence(GDC)
https://www.youtube.com/c/Gdconf/videos
光是 YouTube 公開的免費影片就已經有包山包海的超高價值內容,但沒有半部影片有附上
英文逐字稿,更不用說中文翻譯了。更多時候還要應對低落錄音品質跟演講者口音。
沒辦法使用這個資源對於獨立開發者不只是非常可惜,會很難跟上世界前線。
更實際一點的,Unity 新功能公布、相關研討會也基本上集中在英文。
不過值得一提的是 Unity 日文頻道的內容也不錯,如果是會日文的話值得研究一下。
: 1. 建議我找隊友合作嗎?
一人分飾多職畢竟是常態,需不需要隊友應該看自己想要把技能樹點得多寬。
如果有興趣的話現在台灣最穩定舉辦的交流會應該是 FB 增肥社團。
: 2. 輕鬆小遊戲在STEAM上會有市場嗎QQ?
看形式。
https://imgur.com/bpTbVAa
標記為「輕鬆、輕度」的遊戲數量看起來差不多飽和了,要進去就要大殺特殺。
https://imgur.com/wrxzY5E
標記為「放鬆」的遊戲數量看起來還沒飽和,應該可以有效嘗試。
: 3. 如果想靠業餘開發遊戲賺到年收20萬,這個目標的難度有多大?
只是用收入級距來看的話 20 萬台幣當然是「簡單」的。
但實話是 Steam 遊戲大概只有一成有賺錢,要先成為那一成才是難處。
整體來說困難點是要讓別人發掘到自己的遊戲,所以這個難度就看你能在自我行銷做到什
麼程度。
: 4. 如果想成為能夠年收20萬的獨立遊戲開發者,需要具備什麼樣的能力及條件?
先開始思考會玩你的遊戲的玩家是怎樣的人,用全力思考怎樣讓他們知道你的遊戲。
不然就是可以開始在各類交流機會看能不能與一些獨立遊戲發行商合作。
像是瑞典發行商 Raw Fury 其實滿願意發超輕度遊戲的,台灣也有滿多契機可以跟這樣的
發行商接觸。
: 5. 我想加強自己的程式底子,應該要學習將C#應用在UNITY以外的地方嗎?ꀊ
看「程式底子」是什麼意思。
整體來說最底是「計算機理論」類=電腦硬體、程式轉譯怎麼運作
接著是「程式性質」類=演算法、資料結構
然後是「良好程式慣例類」=工具鍊、撰寫風格
再來是「特定語言」,最後是「特定應用」。
看你想要準備投資到哪個程度
C# 的 Unity 應用確實是最淺,但其實我想說光是知道 Unity 具體怎麼運作就很麻煩 XD
今天才揭曉了一個慘案:
https://twitter.com/timsoret/status/1447595794199158790
Unity Built-in RP 說光線設定成 Linear 的時候,實際上並沒有真的設定。
C# 的其他應用機會,代表說是把知識範圍擴張到 C# 這個語言本身。但雖然我想說遊戲應
用通常是整體應用最硬的,因為有即時性的問題 XD
如果可以的話當然是往上面越底摸清楚越好,但你是想要成為很好的程式設計師嗎?確認
清楚目標在哪然後抓適當的深度就好,理想上能摸到良好程式慣例應該就很棒了。
但總之越偏底就越可能要靠課程與書籍才能找到你需要的知識,越淺就越有可能單純在實
作中學習到。
至於因為我是在獨立研究所以沒相關知識可以說進公司的性質優劣何在,但總之上面這些
希望可以給你帶來參考價值。

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