Re: [程式] 我是不是只有資策會的選擇

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2021-10-07 01:29:49
本滷日前(約從2月開始)的時候也一頭熱想往遊戲產業發展,本來也是個電腦大外行,
經過幾個月對遊戲程式、等方面資訊相關知識的漸漸蒐集,雖然沒多少實際專案,也還沒
拿手什麼程式,可是遊戲與資訊科學上的什麼是什麼,大致有一個初步的認識。
但在這樣的前提下,看起來好像正要往自己想做遊戲的夢想邁進,我發覺自己好像又在
往其他領域轉彎了。對,我是不太想承認,也不希望自己在還沒實績前就如此,因為那
是挺嚴重的人格毛病,沒有毅力不懂堅定目標的人,是做什麼都不會成功的。
會想提筆來寫回應的原因是我覺得你也跟我很像,可能對其他工作不感興趣,同時也對
遊戲開發有著一點憧憬。但不同的是,你24歲,正是青春大好時光,的確該熱烈追求。
遊戲也是有這個價值,未來遊戲必然在世界有一席之地!遊戲人才能夠發光發熱,尤其
是這個技術進步仍然持續的年代。
有的人則是必需且戰且走,因為台灣不是遊戲需求很高的國家,土壤沒有肥沃的養分供
給想邁入這塊職場的人。前陣子女友又抱怨我一直蹉跎學習程式。然而專注在遊戲,我
發現職缺搜尋unity3D, Unreal Engine多則400個,少則100個,並且好像需要一定的技
術水準。
曾經資策會初次發現它也曾被想入行的我視為一塊跳板,但是要“9萬”(我還記得那個
數字)。盤算一下,好像有這麼多錢我該買顯卡跟記憶體先,不然我的電腦好像跑虛幻
引擎會開不起來?
後來我有一次看到B站上關於遊戲伺服器的教學,發現關於網路連線的知識,我也是一無
所知,而那應該也是遊戲工程師所需要的?所以,我開始往後端的方向發展。(本來是
想要技美,但是看了看關於shader的書我還是感到很抽象,而且國內對於技美的需求好像
也不多,而技美擔當的技術水準應該需要更多經驗,所以暫時緩緩。)
總之,遊戲產業這個大圈子,我暫時放棄....看起來遊戲的機會太少了!我的意思是沒
有一定技術能力的人我想入行不會那麼容易。但它不會從我想完成的計畫除去。換句話
說,我想我只是在累積能量,我還是會在這IT產業打轉。
沒什麼成功的經驗分享,但每個人際遇不一樣,我相信你能順利進入遊戲業。再多看多
學可能就有機會了吧!
※ 引述《ZRoar (男朋友)》之銘言
: 本魯現年24歲
: 只有普通高中畢業學歷
: 當初大學選的科系不適合我 大二時就自辦退學
: 沒有程式相關資歷
: 也就是沒有任何技能
: 直到現在 ㄌ隨便找個工作度日而已
: 去年因為有興趣所以有買了幾本Python的書學學
: 但沒有甚麼成果 應該說沒有方向 不知道學起來可以做甚麼
: 直到前兩個月 因緣際會下接觸了c# / unity
: 發現真的很有趣 應該說很有回饋感
: 技術的增長是真的看得到的
: 前幾天剛學完《Unity遊戲設計育成攻略》
: 現在在看歐萊禮的《Unity行動遊戲開發實務》
: 也有持續在看相關工作就職的需求
: 但大部分人講的東西 我很多都不知道是甚麼
: 也讓我開始迷惘要先學甚麼 要怎麼安排學習路徑
: 於是便開始找相關的課程 就看到了資策會
: 雖然板上對資策會的評價褒貶不一
: 但我覺得對於一個沒有相關資歷但想找相關工作的人來說
: 好像是最好的選擇了
: 希望各位能給本魯一些方向 意見
作者: ZRoar (男朋友)   2021-10-07 01:46:00
謝謝大大
作者: ddavid (謊言接線生)   2021-10-07 13:11:00
365的問題我看來在別的地方啦,不過還是算了......
作者: coolrobin (泳圈)   2021-10-07 14:37:00
樓上 XD
作者: nicetw20xx (哇愛台灣)   2021-10-09 10:10:00
server跟client應該是完全不同技術

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