[遊戲] HeroDispatcher 公開測試版上架 希望大家

作者: grezod (grezod)   2021-04-11 19:28:13
遊戲網址
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.grezod.tunner
版上的鄉親父老大家好
我是grezod
目前開發的手機遊戲已經完成雛形
內容還不多 但是基本架構差不多了
所以想請大家試玩看看 並取得一些反饋
這個遊戲的玩法
主要是透過遊玩故事線取得角色以及開通新路線/副本
再透過副本打寶
強化角色與裝備來通過劇情戰鬥推進故事進度
由於主角具備跨次元移動的能力
所以玩家需要面對不同世界中不同規則與挑戰
本作的特色是故事與副本都以文字來描述
透過文字與玩家的想像力來建構世界
過程中的任何選擇
都有可能讓玩家走向不同的發展
戰鬥部分
主要是以色塊轉盤系統配上手勢操作來控制
需要注意的是 所有操作都是以放開的瞬間做判定
對敵方角色操作:
選擇攻擊目標 按下敵方角色後放開
我方角色操作:
防禦姿態 按住角色下滑後放開
時間內提高角色的防禦/迴避 發動時角色下方會顯示藍色盾牌
自動模式 按住角色右滑後放開
使角色依照各自的準則動 此模式下玩家無法操作
再次右滑可解除
選擇友方技能目標 按住角色左滑後放開
指定友方技能
戰鬥方式:
轉盤上方有個缺口 稱之為評斷區
不同色塊代表不同技能
色塊進入評斷區時
色塊在區域內的部分越大 技能效果越強
敵方發動攻擊前會有特效提示在將被攻擊的角色身上
可藉由防禦姿態降低傷害
防禦姿態的
消耗能量
持續時間
減傷
迴避率
各角色可能會有差異
進階戰鬥技巧:
在perfect時機使出技能
除了大幅度增加技能效果外
還可增加士氣值
角色連續的perfect可以累積該角色士氣值
士氣值越高傷害增加越多 每個角色士氣值上限不同
士氣值超過80後會有金光特效環繞角色
但一旦中斷了連續perfect 士氣值將會大幅度下降
另外部分角色可使用combo技能
依照特定的順序使用技能並達到評斷標準以上
即可使出
裝備跟角色強化的部分 由於資料設定錯誤
所以這版還不能使用
最後聊一下自己一個人做遊戲的感想
真的是一個字...苦
我個人是個高二休學
30歲前沒有任何程式經驗
30歲時去資策會上了半年課 半路出家的工程師
以鄉民的標準 可能只能歸類為碼農
因為中美貿易戰 公司對前景不看好
大概裁了一半的人吧
雖然主管有問我是否有意願留下
但說真的 能不能留也不一定
剛好自己一開始學程式也是想做遊戲
想說就順勢來做遊戲吧
沒想到從臨時起意到生出雛形 整整花了兩年左右
一開始想說先照著主流熱門遊戲來做就好
後來想想 程式也許做的出來?
但美術跟UI是個大問題
熱門手遊等級的角色圖 一張大概都要以萬為單位
請別人做的話那可是一筆大錢
更別提技能特效的動畫還有UI那些的
沒資本花大錢 果斷放棄
加上四處找資料時 又看到一些觀念
如果你的東西跟別人差不多
進場晚 品質又沒比較好
那玩家為什麽要玩你的遊戲?
再三考慮 加上想挑戰做點有差異性的遊戲
所以決定放棄模仿主流遊戲
自己想別的做法
這一來 就進了一個相當於時間黑洞的大坑
每天都在想我的遊戲機制 流程 玩法該怎麽樣才能有趣又有特色
但畢竟我不是在遊戲製作領域方面有經驗的人
很多時候都在空轉
要嘛想不出東西
要嘛想出一點東西又花很多時間去思考評估可不可行
例如程式
一開始覺得這樣做好
實際做了發現有問題 或又有別的想法
又要改
一但決定要改 就一堆地方要動
改完又要測試確定沒問題
光是同個東西改來改去無限輪迴就花掉不少時間了
好長時間都是處於決定不了該怎麽做的狀態
戰鬥要操作簡單 但又有點技巧跟刺激性
遊戲要以文字為主 想辦法用文字也能做出有趣的玩法
就這樣
對自己要做什麽樣的遊戲好像有個大概
卻又不確定細節該怎麽做
一開始還滿腔熱血
久了之後就有點茫然
特別是時間一長之後
心裡開始不斷地冒出自我質疑的聲音
例如
你都這個年紀了 如果失敗的話還找的到工作嗎
諸如此類的內心戲
每一天每一天
都被沒有靈感?
自我質疑?
還有存款持續探底的壓力折磨
要放棄嗎?
最可笑的點就在這裡
明明卡在死胡同
卻又卡的越久越不甘心放棄
還好最後在存款燒完時 有做出個雛型來
當然 不甘心是一部份
而讓我死要撐下去的 是另一部份
由於家庭因素
很少得到親情的關愛與家庭該有的照顧
就是這樣的人生 讓我內心很孤僻
所以我希望 自己能做出個觸碰人心的遊戲
雖然我不知道做不做得到
但至少我試過了
作者: damody (天亮damody)   2021-04-11 19:42:00
很抱歉,在這個伺服器上找不到你要求的網址
作者: grezod (grezod)   2021-04-11 21:01:00
網址最後好像多了個問號 去掉看看
作者: doomleika (iSuck)   2021-04-12 00:44:00
你那個問號拔掉才是正常的
作者: coolrobin (泳圈)   2021-04-12 00:54:00
還沒玩不過給個鼓勵推 加油
作者: grezod (grezod)   2021-04-12 05:03:00
已編輯掉問號 不好意思
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2021-04-12 23:14:00
有獨立做出遊戲就很不錯了,還沒玩,先給個鼓勵推
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2021-04-13 01:41:00
可以做個簡單的攻略介紹影片放yt上 給人看 ;商店頁介紹的影片 戰鬥只有人像閃來閃去 有點生硬;遊戲一開始有點什麼都沒有的感覺;放的背景音樂好像太流行樂了,不太協調,音量也有點太大 有點讓人感覺跳出來遊戲開頭可以角落有點擊提示對話進行;對話內容有點冗長感覺有點像讀小說為主;戰鬥的介面,上面那排指令外觀,好像未做完的感覺;
作者: NDark (溺於黑暗)   2021-04-13 08:40:00
作者: hodsala (猴的沙拉)   2021-04-13 17:22:00
推毅力和原創
作者: bruce0209 (士賢)   2021-04-14 13:58:00
推一個人製作和漏出來的內心話(?

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