Re: [請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?

作者: moremusic (要去愛)   2021-04-02 18:56:11
以你的資源考慮
以及台灣人才供給情況
請做遊戲
不要做引擎
做引擎要花的成本 遠大於 做遊戲
做引擎是生態系的問題
要能建立上中下游的生態系
才有成功的可能性
做遊戲只要做到案子能賺錢就是成功
※ 引述《throwaway (throwaway)》之銘言:
: 個人背景:
: * 工程,但非軟體
作者: meowyih (meowyih)   2021-04-02 19:10:00
說真的,像這樣的冷水就別潑了,真要依台灣的現狀要賺大錢根本連遊戲都不該去開發吧?所以這版直接廢掉好了?:p
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-02 22:17:00
不見得啦 台灣遊戲也是不少賣到有國際知名度的 不過第三方引擎市場基本上已經沒什麼進場的機會了吧
作者: EasyIsBeauty (業餘新手)   2021-04-02 23:54:00
其實引擎目的就是遊戲,如果現成引擎不堪用自己CO一個也不是沒有人這樣做但這種引擎通常都不會商業化,而是純粹服務自己遊戲如果是純粹為了做引擎而開發引擎才是這篇提到的問題
作者: LuMya   2021-04-03 15:06:00
引擎成本是根據要做什麼東西來決定的 我可以寫一個只能做圈圈叉叉的遊戲引擎啊
作者: kons (kons)   2021-04-03 16:28:00
賺大錢不該開發遊戲?? 博奕遊戲公司表示:.......
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2021-04-04 00:45:00
做引擎可以是提升技術的目標,但太難賺錢。而且引擎要有人使用才有價值,至少也要有個tech demo但只有demo也是很難賺錢的,所以到做引擎公司上班領薪水會實在很多...(如果你只想做引擎,不想做遊戲的話)
作者: ddavid (謊言接線生)   2021-04-04 03:02:00
其實如果區分來說,線上博弈公司比較偏向平台提供者,遊戲開發的比重相對很低然後課金抽卡手遊介於其間,因為課金抽卡手遊會需要一些遊戲性、劇情性或圖片的額外努力來吸引玩家賭,但線上博弈在這方面是大比例依賴人類天生的賭性,努力的方向偏向把平台做好,讓媒合機制方便等等線上博弈跟一般遊戲產業在吸引客戶的價值跟包裝上都有蠻大差異的,雖然大方向要說都是遊戲業也可以,但我會傾向不要混著討論
作者: LayerZ (無法如願)   2021-04-06 12:45:00
如果你想做劃世代的引擎的話,我有不負責任腦洞提供給你啦AR建模引擎,用AR眼鏡跟捏陶土的方式捏模型
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2021-04-07 08:28:00
那不就是3D Scan嗎
作者: oopFoo (3d)   2021-04-07 11:26:00
國外一堆3A公司也轉向unreal/unity了。光是找人就差很多自製引擎的弊>>>>>利。
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-04-07 16:42:00
看是找人合作優先還是自製引擎優先 特規就找人難也可和功能無相關的合作 例如只出美術、劇情等
作者: LayerZ (無法如願)   2021-04-07 17:02:00
3D scan只能掃實物,直接憑空捏一個給他,省得zbrush刷整天,還要先印出個實物出來
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2021-04-08 11:51:00
哦你的意思是在虛擬空間裡捏是吧?VR空間建模是有了,AR眼鏡要等Apple看有沒機會出個性能高點的
作者: LayerZ (無法如願)   2021-04-12 23:03:00
對,VR建模應該也可行,不過AR是能直接跟實物對標

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