[請益] 跨領域

作者: fan119053 (風佾)   2020-06-30 18:31:52
各位好
我本職是比較偏軟體工程專業的工程師
具有三年半的工作經驗
最近想轉換跑道到遊戲業遇到了一些瓶頸
因為現在幾乎每間遊戲公司的徵才需要的都是UNITY相關的專業
所以想請問一下
在會C#.net SQL與伺服器維運能力的但不會UNITY的情況下
去應徵UNITY相關的職缺適合的程度大概是如何?
上手時間大概需要多久?
如果非博弈類要回到70K以上的程度大概需要多少時間呢?
煩請有經驗的大大幫忙解惑,謝謝
作者: BSpowerx (B.S)   2020-06-30 19:06:00
反正免費的你就自己下載摸摸看吧,會C#的話應該算好上手
作者: wayne22884 (說書人)   2020-06-30 20:26:00
線上或手遊伺服器端工程師 感覺可以試看看
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-07-01 01:16:00
要補的有可能是圖學相關
作者: beiluoshimen (北落師門)   2020-07-01 03:13:00
台湾游戏业资深工程师只有50K,别想不开
作者: wix3000 (癢,好吃)   2020-07-01 09:12:00
老話一句...... 台灣有遊戲業?!
作者: coolrobin (泳圈)   2020-07-01 10:26:00
由奢入簡難,原po不要想不開 XD儉
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2020-07-01 11:19:00
非賭博大概回不去70k哦
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-07-01 13:34:00
老話一句 有要求薪水都不要來遊戲業
作者: NDark (溺於黑暗)   2020-07-01 16:35:00
七萬有的。但是就陸商。而且他們只收即戰力。博弈比較容易超過六萬。但是一樣。博弈業也是只要即戰力。
作者: LuMya   2020-07-02 02:38:00
我覺得博弈待遇也開始下滑了 反而是幾家陸資遊戲公司給的待遇超好
作者: beiluoshimen (北落師門)   2020-07-02 18:58:00
陸商台灣的也爛的要死,帳面7萬就算有,時薪換算下來,跟那些五萬一樣,在台灣還要996加班,不如直接去支那996拿個翻倍。對台北那家我就是在說你
作者: death123456 (一手啤酒)   2020-07-03 04:26:00
單純使用Unity並不難 職缺也很免洗 薪水很低 很常收一些補習班出來的當碼農就好 比較深入的多半要懂優化 串sdk 寫tools 寫shader這種才有機會高薪
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2020-07-06 17:18:00
寫shader也要看作品有沒需要到那個程度 現在shader graph好用省很多時間

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