[心得] 遊戲開發教學:反三角函數、坡度、面向

作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-22 14:04:13
大家好
新的一篇科普遊戲開發教學完成囉
這次的主題是反三角函數與其應用
中文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig-chinese/
英文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig/
以下為前備教學
正弦與餘弦
http://www.allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/
正切、三角形、與砲彈
http://www.allenchou.net/2019/09/tangent-triangles-cannonballs-chinese/
作者: dklassic (DK)   2019-10-22 17:41:00
CJ 貓趕工 TLOU2 居然還抽得出時間寫教學文嗎 XD
作者: LuMya   2019-10-22 22:05:00
很實用
作者: heavendemon   2019-10-22 23:39:00
推個
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-23 04:03:00
所以間隔才這麼久呀,以前學生時期兩天就能飆一篇了另外一個原因是...薩爾達傳說織夢島前一陣子出XD
作者: ConSeR (草履重根)   2019-10-23 19:51:00
必推
作者: dklassic (DK)   2019-10-23 19:55:00
覺得織夢島變向告訴大家該把各種 GBA 遊戲用模型風重製了 XDDDD
作者: artpoet (靈魂之舞)   2019-10-23 20:25:00
推推
作者: Lhmstu (lhmstu)   2019-10-23 20:34:00
推推
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-24 05:58:00
我覺得織夢島不但是本家遊戲,而且畫面還看不出有什麼吃效能的地方,frame rate動不動就掉下去有點不應該,連沒幾個物件的橫向場景也掉
作者: dklassic (DK)   2019-10-24 08:34:00
Double buffer Vsync 跟 CPU 不夠快應該是主要原因 XD看 Digital Foundry 超頻 CPU 就解決了大部分場景掉幀的問題
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-24 10:35:00
有些橫向小場景真的看不出哪裡耗CPU耶,除了主角和ㄧ兩個敵人以外沒其他東西,也不是說操控和AI有多複雜,工程師得加點油
作者: Unity (Unity3D)   2019-10-26 01:16:00
推,順帶一提 atan2 的程式碼那邊 if 條件好像打錯了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-10-26 08:41:00
對喔,感謝提醒,會盡速修正

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