[請益] 有工程師轉3D美術的前輩嗎

作者: RINPE (RIN)   2019-10-20 19:37:53
時間過得好快,寫了三年的程式了
終於存到錢完成來日本住的夢想
原本是想在這一年找到工作,但沒想到demo用的通訊app做完後,突然有股不想寫一輩子
寫程式的想法
雖然畫得不好,但我想往3D max 或maya的方面進修
就算在後續都要不斷進修,但至少我比較喜歡畫畫的、用了網路教學了解些操作及作出簡
單建模和動畫
雖然想去進修,但考慮費用及年紀27了
實在有點猶豫
一般要到什麼程度才丟履歷面試?
(當初app年輕加臉皮厚做個todolist 就開始面試了)
作者: hpyhacking (駭人聽聞)   2019-10-21 00:51:00
感覺這個很吃美術基本功欸..坐等大神回答,有一次專題也覺得建模很好玩
作者: laikyo (六元)   2019-10-21 08:09:00
興趣跟吃飯還是有差別的
作者: onlysanji (沃里桑疾)   2019-10-21 13:59:00
美術的東西。醜=不能上=沒產值,因此新人價格都很低,公司會想請新人也是看在美術底子想培訓,所以很難速成,先盡量做一些作品,專注於作品的完整性,想辦法進一些公司練功吧
作者: LuMya   2019-10-22 00:45:00
假設你已經有N2 可以先在台灣試看看自己的作品水平 為去而去硬是跑到日本三流的遊戲公司也不會開心到哪去覺得可以考慮從TA這方面下手 不用一定要畫圖也能體驗美術設計的樂趣 選擇搞不好比你做純3d更多
作者: hibeautycrow (hibeautycrow)   2019-10-22 10:11:00
從事3D美術5年,痛苦8分,熱愛2分,金錢1分,我想放棄了
作者: WJAider (Aider)   2019-10-23 11:38:00
外面的人想進去,裡面的人想出來,你是想做自己的東西還是替別人做東西也好? 這些要先釐清唄
作者: azetsu (ㄊㄊ)   2019-10-23 13:57:00
程式底的話可以在 3D 學習方向先廣泛不必深入,之後研究 Shading 知識轉TA,職位比較稀缺取代性低,薪水還比較高
作者: catteamiren (catte)   2019-11-09 12:06:00
3D美很雜喔 想純畫畫只能當原畫師 但程度要求超高
作者: zjnovember   2019-12-16 21:32:00
本人美術,覺得你不要轉美術,這行吃天分美感。你可以把繪圖當興趣,若繼續當RD可以研究圖學的東西,或撰寫Shader,當個懂美術的RD

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