[情報] 暴雪動畫總監訪談

作者: anjohn (安囧)   2019-05-17 14:38:43
暴雪目前的資深動畫總監是來自高雄的陳璿!
這次受邀回來參加高雄的放視大賞,演講暴雪的動畫製作這塊:http://bit.ly/2Vub7SD
也有接受訪問,其中一段有給想走動畫這塊的建議,可以看看
——
對於想進動畫產業的人,能不能給他們一些什麼意見?
對學生來講的話,就是不要被電腦軟體給迷惑了,剛接觸到的人可能都會覺
得「哇,這個好酷、好炫」,但其實基本功很重要,不管是畫畫也好,雕塑
也好,觀察力、對物體的瞭解、人體構造的瞭解等都是重點。
現在的(歐美)年輕學生都缺乏基本美感的知識,他們做出來的東西很平
面,不會打動你,所以在美術的基本素養上就顯得很重要。
求學的時候,國外學校一般會希望你能夠做出一個短片,但我個人的認為,
什麼都做,各項目都會是一般般水準而已,所以我會建議,最好是分工,找
三四個,一個人建模、一個人打燈、一個人特效、一個人rendering,這樣
完整度會高一點。台灣的學校會不會這樣要求我就不太清楚了。
另外,在找工作的時後,你的Demo,不要放音效,因為你不知道場地的喇叭
會是怎麼樣,另外,一定要把最好的東西放在一開始,不要想說把好的東西
擺後頭,因為根本看不到。我們在結束Review的時候,會先討論「最糟的作
品」是什麼,最糟的就會是你平常的表現,最好的可能是運氣好,有教授指
導之類等等,所以我們都會用最糟的作品去評論這個人平常能做出來的東
西,當然如果你能做出更好的就是我們賺到。所以在Demo中,放真的好的
Model就好,三個就夠了,燈光你三個、四個Shot就好了,真的會的人,30
秒鐘就能看出來你能做。我跟其他公司的主管討論,也大部分都是這樣的想
法。
——
完整訪談:http://bit.ly/2YwOBuf
作者: goury   2019-05-17 20:17:00
用心做動畫
作者: lieroliu (不就是取名字)   2019-05-30 12:23:00
用腳做平衡
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2019-06-01 22:10:00
push
作者: sotsu2016 (狩橱)   2019-08-10 09:18:00

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