[請益] UE4有推薦自學書籍或線上教學嗎?

作者: applebg (數學不及格)   2019-05-02 22:13:41
本人從事室內設計,因為有個獨特的想法,想要
利用遊戲引擎實現,所以想要學習UE4。
因為業界內的設計圖都是靜態渲染圖(沒錯,給客
戶看的就只是一張圖),鮮少有能夠與客戶互動的
成品展示,所以想說利用UE4做一個能夠與客戶的
DEMO。
然而本人基礎老實說並不紮實,本人文科畢業,幾乎
碰不上電腦、美術、圖學、程式相關的學問,所以想
問有沒有UE4教材是推薦給極度新手的呢?
作者: BSpowerx (B.S)   2019-05-02 22:18:00
官方教學就很多啦,還有從各職能入門的分類
作者: rhox (天生反骨)   2019-05-02 23:41:00
官方就有建築/室內設計專門課程 http://tinyurl.com/y55sajmhttp://tinyurl.com/y55sajmo 這個才對
作者: ruthertw (小葉老大)   2019-05-03 00:15:00
官方+對岸的教學 非常足夠
作者: jerryklu (魯凱)   2019-05-03 02:08:00
http://tinyurl.com/gmzv9wr 給連程式都沒寫過的超紮實教學,覺得貴可以等特價,幾乎三天兩頭在特價,然後一特價就是75%off起跳,我買的時候還是95%off,但這課就算原價也對得起他的價,比起官方教學學起來更有系統,甚至會教重構和除錯
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-05-04 10:54:00
就我所知很多室內設計已經有做3d渲染了,舉例Pytha不是python喔,中國更多,如圓方跟酷家樂,用ue4會比較接近重做輪子,做之前要先考慮一下
作者: rhox (天生反骨)   2019-05-04 15:43:00
已經越來越多室內設計公司轉用UE4,這可不是重作輪子因為UE4畫面屌打目前大多專門的室內設計軟體畫出來的靜態圖更別提可以直接在環境內走動、互動、修改材質甚至VR體驗
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-05-04 23:33:00
抱歉,我搞錯一張圖的意思..
作者: BSpowerx (B.S)   2019-05-03 06:18:00
官方教學就很多啦,還有從各職能入門的分類
作者: rhox (天生反骨)   2019-05-03 07:41:00
官方就有建築/室內設計專門課程 http://tinyurl.com/y55sajmhttp://tinyurl.com/y55sajmo 這個才對
作者: ruthertw (小葉老大)   2019-05-03 08:15:00
官方+對岸的教學 非常足夠
作者: jerryklu (魯凱)   2019-05-03 10:08:00
http://tinyurl.com/gmzv9wr 給連程式都沒寫過的超紮實教學,覺得貴可以等特價,幾乎三天兩頭在特價,然後一特價就是75%off起跳,我買的時候還是95%off,但這課就算原價也對得起他的價,比起官方教學學起來更有系統,甚至會教重構和除錯
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-05-04 18:54:00
就我所知很多室內設計已經有做3d渲染了,舉例Pytha不是python喔,中國更多,如圓方跟酷家樂,用ue4會比較接近重做輪子,做之前要先考慮一下
作者: rhox (天生反骨)   2019-05-04 23:43:00
已經越來越多室內設計公司轉用UE4,這可不是重作輪子因為UE4畫面屌打目前大多專門的室內設計軟體畫出來的靜態圖更別提可以直接在環境內走動、互動、修改材質甚至VR體驗
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-05-05 07:33:00
抱歉,我搞錯一張圖的意思..
作者: cozywolf (cozywolf)   2019-05-05 23:13:00
應該沒有到屌打靜態圖的地步吧? Vray出來的光影真實度應該還是更好吧不過互動性沒得比就是了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-05-06 06:45:00
應該是離線渲染參數沒有調整好,才會看起來比不上的即時渲染吧。再加上可能遊戲工具有些預設參數,已經先被設成大部分情況下看起來較順眼的泛用數值了。即時渲染跟離線渲染比的優勢是互動性,不是渲染品質。但若在靜態場景中即時移動是唯一的互動,那可以用材質烘烤來逼近離線渲染的品質。不是,texture baking是用離線運算把靜態環境對渲染產生的效果預先運算,把結果存成即時運算用的材質,達到即時運算擁有離線運算品質的技巧。通常用來做全境光運算,如光反彈、反射和環境遮蔽這些即時運算時得用偷吃步的方式近似的效果,都可以烤進結果中。
作者: cozywolf (cozywolf)   2019-05-05 15:13:00
應該沒有到屌打靜態圖的地步吧? Vray出來的光影真實度應該還是更好吧不過互動性沒得比就是了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-05-05 22:45:00
應該是離線渲染參數沒有調整好,才會看起來比不上的即時渲染吧。再加上可能遊戲工具有些預設參數,已經先被設成大部分情況下看起來較順眼的泛用數值了。即時渲染跟離線渲染比的優勢是互動性,不是渲染品質。但若在靜態場景中即時移動是唯一的互動,那可以用材質烘烤來逼近離線渲染的品質。不是,texture baking是用離線運算把靜態環境對渲染產生的效果預先運算,把結果存成即時運算用的材質,達到即時運算擁有離線運算品質的技巧。通常用來做全境光運算,如光反彈、反射和環境遮蔽這些即時運算時得用偷吃步的方式近似的效果,都可以烤進結果中。
作者: Bencrie   2019-05-08 01:14:00
texture baking 開源的 Blender 都有支援了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-05-09 07:54:00
看來至少在2016年Keyshot還是沒辦法烤材質https://www.keyshot.com/forum/index.php?topic=13514有其他thread在問這個功能,說是要做即時互動,不過官方好像還沒有動靜

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