[遊戲] 小遊戲MonSweeper (一週迷你RPG GameJam)

作者: undeadlion (獅子)   2018-03-10 16:36:52
上週在itch.io上看到一個很有趣的Game Jam,
Lartu's Mini-RPG One Week Jam (https://goo.gl/mK8zZn)
挑戰用一週的時間完成一款RPG遊戲,參加人數不少,似乎很有趣,
而且自己也好久沒寫遊戲了,想寫點東西,便試著參加,
有個deadline開發效率總是比較高,逼自己不能半途而廢。
MonSweeper作品連結:https://goo.gl/ZpGEh5
(不建議在行動裝置開啟,如果你發現FPS很低,請先試著使用其他瀏覽器開啟)
《遊戲簡介》
這個遊戲靈感來自兩款踩地雷遊戲,分別是:
Planet mines 3D (minesweeper)和MamonoSweeper: Minesweeper&RPG.
玩家要探索球形地圖,目標是消滅所有怪物。
每次點擊地圖則會揭露隱藏其後的怪物或線索(數字表示相鄰區域的怪物等級總和)。
高等怪物的戰鬥力非常強大,可以輕易秒殺玩家。
玩家則可以透過擊倒低等怪物得到經驗值、金幣、藥水來強化角色。
試著用最短的時間完成目標拯救世界吧!
《截圖畫面》
初始畫面
https://i.imgur.com/iKn0HRr.png
遊戲開局
https://i.imgur.com/8xsE7ck.png
戰鬥開始
https://i.imgur.com/11b4uQt.png
戰鬥結束
https://i.imgur.com/CC1aTu3.png
《開發心得》
說實話,這次有點偷吃步,雖然一樣是使用7天開發,但卻是5+2天。
去年花20天開發Evoplanet後,就有製作這個遊戲的想法,
不過卻僅完成尋找美術素材、嘗試模擬遊戲畫面的程度。
雖然省去尋找靈感和素材的時間,但這次等到上傳前兩天才開始動手,
爆肝熬夜整整兩天,製作剩下的95%未完成功能,真的累到爆炸。
也因為開發時程嚴重不足,程式碼奇醜無比XD。(能動就好啦,可讀性是啥?能吃嗎?)
效能也很低落,幾乎沒有餘力處理最佳化。
遊戲本體的部分,聲音是從以前就買的素材中臨時找的,不是很合適。
角色數值甚至是上傳截止前才設定完成的,難易度可能不是很理想QAQ。
原先規劃的許多機制(職業、技能、任務、劇情、模式、...)也多半被閹割了,
甚至連遊戲場景都被精簡成只剩一個,等哪一天想到再把這個遊戲拿出來製作完畢吧!
(如果我的懶癌沒有復發"Orz......)
還請玩過的各位告訴我遊玩心得喔!
正反面意見都行,對操作或難易度上有問題也可以提出
作者: pttworld (批踢踢世界)   2018-03-10 18:37:00
打怪只有1點傷害,被怪打一次就死了
作者: undeadlion (獅子)   2018-03-10 18:43:00
請問你和怪物的等級各是多少呢?越級打怪的難度很高喔
作者: artpoet (靈魂之舞)   2018-03-11 10:07:00
推一個,蠻喜歡的!
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-03-12 00:09:00
hitbar的游標太快了...
作者: gary7936 (Dminor)   2018-03-12 10:20:00
八分半,不要越級打怪啊,痛苦太多收穫太少
作者: LUTARO (TAKI畫畫的人)   2018-03-12 16:11:00
補血道具好少 希望能買
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-03-13 00:53:00
推,蠻有趣的啊! 不過既然數字是鄰近怪物等級的總和其實要穩穩爬等級練功的話,就每次都點目前秀出數字中最小的鄰近格就好了啊XD 這樣怪物等級就絕對不會超過它
作者: undeadlion (獅子)   2018-03-13 01:31:00
核心玩法不變的情況下,好像也只能採用像是任務系統這類的外在誘因來吸引玩家做出其他決定我想過另外幾種變體規則,但尷尬的是又怕會破壞原本踩地雷的遊戲體驗... 之後我再來想想看該怎麼克服這問題
作者: hakama99 (雜醬麵)   2018-03-15 17:56:00
STR INT感覺沒影響呢? 感覺能將難度提高 加入技能系統?
作者: zxcmoney (修司)   2018-03-15 18:43:00
武器跟防具也沒影響,基本上只看等級跟HP。是說相對於MamonoSweeper,玩起很流暢,主要是怪物清除後該地點會轉為空白,所以中間掃怪的節奏更快。
作者: undeadlion (獅子)   2018-03-16 14:51:00
遊戲的數值是一直到Jam結束前一刻都還在調整因此難易度的拿捏可能不是很適當角色裝備與能力參數是有影響的,但確實不如等級明顯之所以採用目前的設計,除了時間壓力以外,最主要還是不想讓越級打怪這件事變得過於容易,這樣就失去了踩地雷地圖的探索樂趣
作者: hakama99 (雜醬麵)   2018-03-20 18:45:00
原本五分破 目前CRAZY版有點難..
作者: undeadlion (獅子)   2018-03-22 15:47:00
難度調整前就有玩家在更新後一小時全破了

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