[請益] 快速開發(一週內)一款作品要準備多少錢?

作者: zxcmoney (修司)   2018-02-06 21:37:40
如題。
如果有想要花錢請一名程式跟一名美術,快速完成一款小型遊戲。
那麼大約該準備多少預算? 以及有什麼管道可以找到人才?(104外包?)
作者: NDark (溺於黑暗)   2018-02-06 21:47:00
最短估計乘以三 所以我先喊兩個人月共十萬好了
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-06 21:50:00
果然自己沒有創業者網路,這種想法還是不太實際嗎。
作者: damody (天亮damody)   2018-02-06 21:58:00
你可能只找的到學生或業餘 正常人為什麼要放下工作接你外包?
作者: BSpowerx (B.S)   2018-02-06 22:02:00
你得先找到有能力一個禮拜內完成還願意接的..
作者: coolrobin (泳圈)   2018-02-06 22:07:00
你想像中的小型跟我的小型一樣嗎? 擲筊比較快吧 wwww
作者: icecastleo (酷捏)   2018-02-06 22:33:00
你看看Game Jam有什麼東西 何況一個禮拜趕工很貴的
作者: kons (kons)   2018-02-06 22:55:00
你要多小型,我用visaulstudio做猜數字遊戲,一個晚上就完成我是認為你先說一款市面上規模跟你預想相近的遊戲這樣比較好抓人力吧
作者: casd82 (28dsac)   2018-02-07 00:18:00
每個人對小型遊戲的定義都不一樣 建議舉個例子
作者: hala932 (成王敗寇)   2018-02-07 00:37:00
比較好奇你的預算是在哪裡?
作者: EasyIsBeauty (業餘新手)   2018-02-07 02:52:00
如果你願意等到三月,我剛好要離職可以討論看看
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-07 09:44:00
用GameJam考慮+1
作者: BSpowerx (B.S)   2018-02-07 12:34:00
首先如果你想的是「這個不是很簡單嗎,一個禮拜就可以完成吧」 既然這麼簡單那你怎麼不自己做就好
作者: yellowmind (YM)   2018-02-07 18:51:00
樓上指的不是要你自己作 而是你不會作極可能錯估這個作品並非兩個人一週能完成
作者: wix3000 (癢,好吃)   2018-02-07 19:08:00
我覺得這樣的遊戲一個禮拜無論如何做不完
作者: kons (kons)   2018-02-07 20:56:00
重點是把功能確定好後,外包給程式做編輯器自己用比較實際
作者: newyellow (newyellow)   2018-02-08 01:20:00
其實做 Demo 需要的技能沒有那麼遙遠可以考慮看看用 unity playmaker 做做看
作者: pizzafan (七情三想)   2018-02-08 07:43:00
像starcraft一代SCV全黑地圖開路徑搜尋大概只5%資工會寫因為更多的30%以上畢業是走進硬體部門 不是所有都善程式假如這5%裡面薪資5萬以上要他停工3個月幫你寫恐15萬起跳這還只是「路徑搜尋」...除非你可以直接用套的 較快sc1現是完全免費下載ok 不限98/XP w10也可以 去體驗看看
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-08 18:23:00
買個RPGMAKER MV裡面我記得有PATHFIND功能你的需求基本上也都能在裡面實作目前無特價2638元
作者: jiejar (worldbeater)   2018-02-09 00:32:00
覺得用RPG maker貌似就可以做+1
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-09 09:21:00
開不起來= =? 你是macbook air或Chrome小筆電嗎..
作者: allensheng (上將帽子)   2018-02-09 17:51:00
這年頭沒PC的人真少見
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-09 19:20:00
…去買個win107k10000的成本vs可能10萬+的預算 為什麼10000不划算…其實我搞不太清楚你是想要翻身還是要實現夢想(也許兩者Win10不錯 MV也是個好東西 放著也不會壞掉如果已經算是相當低成本的基礎你都覺得沒有必要那我覺得你還是朝多賺點錢買勞力的方向吧
作者: shyangs (厚呦)   2018-02-09 23:37:00
不覺得你會用一輩子XP, 硬體遲早沒驅動除非你現在電腦硬體都不會壞
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-09 23:38:00
我是覺得他可能會希望有個手機版RPGMaker之類的...
作者: wix3000 (癢,好吃)   2018-02-10 04:05:00
租個雲端主機,用遠端桌面連過去開發,選我正解(X
作者: misaki030   2018-02-10 06:14:00
一個禮拜做出一個最基本的prototype就差不多了...除非你是劇情對話遊戲啦 不然光測試除錯就需要時間了能測試的人可能又只有你一個唷如果你很有心想試試 可以自己做一個簡單的原型丟到網路上給大家試玩+募資吧還有你的遊戲不用音樂音效特效什麼的嗎!?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-02-10 17:09:00
你這個比較適合自己先用簡單的遊戲引擎做不用怕 因為現在不要太冷門的東西 網路上一定有入門的資源錢就留下來頂其他開銷
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-11 20:30:00
遠端桌面也要看支援程度呀 而且自己電腦也不能太差吧XD如果你想要"這個月就拿10萬內的錢實現夢想+翻身"然後基礎是月收25K 每日通勤2H 沒有比較新的開發工具我會跟你講不可能 請你先養活自己再來考慮當然你可以在這段時間去找一些free/opensource工具但開發就是這樣 錢 時 質 會互相影響的你總會要犧牲/付出一點東西而我真的不推薦借貸就是(親戚的經驗 死亡螺旋
作者: Ommm5566 (56天團)   2018-02-12 20:31:00
我也覺得很奇怪  要從事生產不是先買工具而是先雇人時間壓越低成本是用翻倍的  而且品質是減半沒錢買生產工具卻想雇用10倍價格以上人力 你講的話很好笑生產工具只會越便宜  人力只會越貴  我想你是聽不進去 這邊回你的很多是經驗豐富的你都選擇略過 唯一採信的反而是反串的推文
作者: juicefish (果汁魚)   2018-02-12 22:40:00
硬體是消耗品 總有一天他會換的(X
作者: Sidney0503 (Sidney0503)   2018-02-13 06:41:00
他媽的你的問題答案就是十萬 想做就做還問屁一票人都跟你說先買軟體 你不想買就不用繼續回文不要浪費大家時間你就沒想過連你都搞不清楚怎麼做的時候 怎麼指揮別人到時候花了錢別人做出來的東西跟你想的不一樣花點小錢就可以用RPG Maker 想做幾款都可以你的糾結就跟慣老闆一樣 想省東省西 人力貴又嫌台灣低薪剛好啦 都是你這種思維的人跟你講買軟體你說不會用 跟你說買硬體你說不想換跟你說花高價買人力又說買不起https://imgur.com/hsQxNfj月薪四萬的人請他一周做完就要花12萬 你花10連一個月薪都不到四萬的人 一星期做出來的東西未來保證bug多到滿出來 而且還限定平台 價格再翻倍不切實際的跟本不是沒有創業者網路 而是你的腦
作者: Ommm5566 (56天團)   2018-02-13 08:57:00
沒錢沒時間沒技術 去找慈善事業比較快 真心不騙
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-13 11:06:00
沒錢沒時又沒法出力的話我覺得你還是摸摸鼻子去玩GameNSwitch綑綁遊戲12000左右 給你滿滿的娛樂
作者: Ommm5566 (56天團)   2018-02-14 09:00:00
現在是怎樣? 說一萬塊可以買到軟體+硬體 你說沒人力阿你不是說你會用軟體 自己寫啊你也說你的東西可以用RPGmaker做了你到底想怎樣啦幹
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-14 11:35:00
不就想知道請人要花多少錢? 得出結論後,大多在回答問題
作者: druid0214 (Assassin)   2018-02-14 12:59:00
好兇 怕怕
作者: Sidney0503 (Sidney0503)   2018-02-14 13:22:00
簡單說 你就買軟體+硬體 自己慢慢做簡易版protype做出來之後再丟募款平台也可以順便跟你說 遊戲界最不缺的就是創意和構想所以你的寫遊戲夢當然是自己要先完成雛形才有說服力如果連雛型都自幹不出來 坦白說你真的可以放棄雛型可以是只有部分功能的體驗 故事章節只有第一章之類的 不要想說完成才是完整的 好的遊戲在雛型階段就會受到好評 並且眾人皆希望可以看到完成品至於不買game engine 想要從頭開始刻更是無稽之談因為好的設計很好移植 真的想用自己的引擎再替換下層初期製作雛型就是使用最簡單創造的遊戲引擎真的有興趣你會每天花願意花時間在製作上反之如果只做了幾天就想放棄 那你的熱情也只有如此花了大筆錢請人反而是浪費
作者: Eric0605 (我還有點餓)   2018-02-14 16:12:00
http://blog.twsiyuan.com/2018/01/global-game-jam-2018.htmlhttps://goo.gl/mwJL4X 縮網址外面很多比賽都有三天做完一個遊戲的去參加這種比賽 你會認識更多人 真正可以做好遊戲的人前提你也要有一定的實力
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-02-14 16:47:00
其實我直接跟你講心目中的價錢讓大家看看 以Unity做的話全部2D Sprite 不做任何網路行為 一周要做完Demo大概我請的話40~50k的RD一個+30~35k的美工一個 應該趕得出來概念Demo至於之後要考慮留下來用並想加東西 又還是有一周的限制那你要找的RD應該就60k起跳的等級 我的k是講月薪而且你說一周一定沒人要跟你臨時工的至於包案 這樣的案子一個小團隊趕一周熱烈溝通 應該也要50k起跳吧端看你有沒有要事後維護 事實上如果其實沒那麼急+只是臨時作一個不需要規劃框架的話 大三大四有在接案的同學應該也可以幫你作作 只是你要花比較多精力去盯美工的數字我開約比RD少10k不是瞧不起美工 而是這種Demo美工的loading跟RD比有差 不然就是我經驗有誤XD以上你可以參考一下
作者: druid0214 (Assassin)   2018-02-14 21:03:00
現在遊戲引擎很多都免費阿 自己做 慢慢做幾個月就有
作者: Neisseria (Neisseria)   2018-02-15 07:21:00
同樓上,很多遊戲引擎基本方案免費,進階方案才需付費拿一些免費的先自己試著做看看,美術音樂可事後補強
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-02-15 12:24:00
唔..有時間掛在PTT上一直回一直回的時間應該都夠你多接幾份兼差了。沒錢還是別想做遊戲吧。
作者: bitcch (必可取)   2018-02-17 16:25:00
找有興趣的學生幫忙
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-18 04:30:00
怎麼找?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-02-18 08:19:00
這是自己該做的作業了吧,靠關係、貼公告、花錢用人力資源服務幫忙找人啊
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-18 15:27:00
謝謝前輩的指導,我先試試後兩個吧
作者: NDark (溺於黑暗)   2018-02-07 05:47:00
最短估計乘以三 所以我先喊兩個人月共十萬好了
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-07 05:50:00
果然自己沒有創業者網路,這種想法還是不太實際嗎。
作者: damody (天亮damody)   2018-02-07 05:58:00
你可能只找的到學生或業餘 正常人為什麼要放下工作接你外包?
作者: BSpowerx (B.S)   2018-02-07 06:02:00
你得先找到有能力一個禮拜內完成還願意接的..
作者: coolrobin (泳圈)   2018-02-07 06:07:00
你想像中的小型跟我的小型一樣嗎? 擲筊比較快吧 wwww
作者: icecastleo (酷捏)   2018-02-07 06:33:00
你看看Game Jam有什麼東西 何況一個禮拜趕工很貴的
作者: kons (kons)   2018-02-07 06:55:00
你要多小型,我用visaulstudio做猜數字遊戲,一個晚上就完成我是認為你先說一款市面上規模跟你預想相近的遊戲這樣比較好抓人力吧
作者: casd82 (28dsac)   2018-02-07 08:18:00
每個人對小型遊戲的定義都不一樣 建議舉個例子
作者: hala932 (成王敗寇)   2018-02-07 08:37:00
比較好奇你的預算是在哪裡?
作者: EasyIsBeauty (業餘新手)   2018-02-07 10:52:00
如果你願意等到三月,我剛好要離職可以討論看看
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-07 17:44:00
用GameJam考慮+1
作者: BSpowerx (B.S)   2018-02-07 20:34:00
首先如果你想的是「這個不是很簡單嗎,一個禮拜就可以完成吧」 既然這麼簡單那你怎麼不自己做就好
作者: yellowmind (YM)   2018-02-08 02:51:00
樓上指的不是要你自己作 而是你不會作極可能錯估這個作品並非兩個人一週能完成
作者: wix3000 (癢,好吃)   2018-02-08 03:08:00
我覺得這樣的遊戲一個禮拜無論如何做不完
作者: kons (kons)   2018-02-08 04:56:00
重點是把功能確定好後,外包給程式做編輯器自己用比較實際
作者: newyellow (newyellow)   2018-02-08 09:20:00
其實做 Demo 需要的技能沒有那麼遙遠可以考慮看看用 unity playmaker 做做看
作者: pizzafan (七情三想)   2018-02-08 15:43:00
像starcraft一代SCV全黑地圖開路徑搜尋大概只5%資工會寫因為更多的30%以上畢業是走進硬體部門 不是所有都善程式假如這5%裡面薪資5萬以上要他停工3個月幫你寫恐15萬起跳這還只是「路徑搜尋」...除非你可以直接用套的 較快sc1現是完全免費下載ok 不限98/XP w10也可以 去體驗看看
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-09 02:23:00
買個RPGMAKER MV裡面我記得有PATHFIND功能你的需求基本上也都能在裡面實作目前無特價2638元
作者: jiejar (worldbeater)   2018-02-09 08:32:00
覺得用RPG maker貌似就可以做+1
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-09 17:21:00
開不起來= =? 你是macbook air或Chrome小筆電嗎..
作者: allensheng (上將帽子)   2018-02-10 01:51:00
這年頭沒PC的人真少見
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-10 03:20:00
…去買個win107k10000的成本vs可能10萬+的預算 為什麼10000不划算…其實我搞不太清楚你是想要翻身還是要實現夢想(也許兩者Win10不錯 MV也是個好東西 放著也不會壞掉如果已經算是相當低成本的基礎你都覺得沒有必要那我覺得你還是朝多賺點錢買勞力的方向吧
作者: shyangs (厚呦)   2018-02-10 07:37:00
不覺得你會用一輩子XP, 硬體遲早沒驅動除非你現在電腦硬體不會壞
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-10 07:38:00
我是覺得他可能會希望有個手機版RPGMaker之類的...
作者: wix3000 (癢,好吃)   2018-02-10 12:05:00
租個雲端主機,用遠端桌面連過去開發,選我正解(X
作者: misaki030   2018-02-10 14:14:00
一個禮拜做出一個最基本的prototype就差不多了...除非你是劇情對話遊戲啦 不然光測試除錯就需要時間了能測試的人可能又只有你一個唷如果你很有心想試試 可以自己做一個簡單的原型丟到網路上給大家試玩+募資吧還有你的遊戲不用音樂音效特效什麼的嗎!?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-02-11 01:09:00
你這個比較適合自己先用簡單的遊戲引擎做不用怕 因為現在不要太冷門的東西 網路上一定有入門的資源錢就留下來頂其他開銷
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-12 04:30:00
遠端桌面也要看支援程度呀 而且自己電腦也不能太差吧XD如果你想要"這個月就拿10萬內的錢實現夢想+翻身"然後基礎是月收25K 每日通勤2H 沒有比較新的開發工具我會跟你講不可能 請你先養活自己再來考慮當然你可以在這段時間去找一些free/opensource工具但開發就是這樣 錢 時 質 會互相影響的你總會要犧牲/付出一點東西而我真的不推薦借貸就是(親戚的經驗 死亡螺旋
作者: Ommm5566 (56天團)   2018-02-13 04:31:00
我也覺得很奇怪  要從事生產不是先買工具而是先雇人時間壓越低成本是用翻倍的  而且品質是減半沒錢買生產工具卻想雇用10倍價格以上人力 你講的話很好笑生產工具只會越便宜  人力只會越貴  我想你是聽不進去 這邊回你的很多是經驗豐富的你都選擇略過 唯一採信的反而是反串的推文
作者: juicefish (果汁魚)   2018-02-13 06:40:00
硬體是消耗品 總有一天他會換的(X
作者: Sidney0503 (Sidney0503)   2018-02-13 14:41:00
他媽的你的問題答案就是十萬 想做就做還問屁一票人都跟你說先買軟體 你不想買就不用繼續回文不要浪費大家時間你就沒想過連你都搞不清楚怎麼做的時候 怎麼指揮別人到時候花了錢別人做出來的東西跟你想的不一樣花點小錢就可以用RPG Maker 想做幾款都可以你的糾結就跟慣老闆一樣 想省東省西 人力貴又嫌台灣低薪剛好啦 都是你這種思維的人跟你講買軟體你說不會用 跟你說買硬體你說不想換跟你說花高價買人力又說買不起https://imgur.com/hsQxNfj月薪四萬的人請他一周做完就要花12萬 你花10連一個月薪都不到四萬的人 一星期做出來的東西未來保證bug多到滿出來 而且還限定平台 價格再翻倍不切實際的跟本不是沒有創業者網路 而是你的腦
作者: Ommm5566 (56天團)   2018-02-13 16:57:00
沒錢沒時間沒技術 去找慈善事業比較快 真心不騙
作者: dreamnook (亞龍)   2018-02-13 19:06:00
沒錢沒時又沒法出力的話我覺得你還是摸摸鼻子去玩GameNSwitch綑綁遊戲12000左右 給你滿滿的娛樂
作者: Ommm5566 (56天團)   2018-02-14 17:00:00
現在是怎樣? 說一萬塊可以買到軟體+硬體 你說沒人力阿你不是說你會用軟體 自己寫啊你也說你的東西可以用RPGmaker做了你到底想怎樣啦幹
作者: druid0214 (Assassin)   2018-02-14 20:59:00
好兇 怕怕
作者: Sidney0503 (Sidney0503)   2018-02-14 21:22:00
簡單說 你就買軟體+硬體 自己慢慢做簡易版protype做出來之後再丟募款平台也可以順便跟你說 遊戲界最不缺的就是創意和構想所以你的寫遊戲夢當然是自己要先完成雛形才有說服力如果連雛型都自幹不出來 坦白說你真的可以放棄雛型可以是只有部分功能的體驗 故事章節只有第一章之類的 不要想說完成才是完整的 好的遊戲在雛型階段就會受到好評 並且眾人皆希望可以看到完成品至於不買game engine 想要從頭開始刻更是無稽之談因為好的設計很好移植 真的想用自己的引擎再替換下層初期製作雛型就是使用最簡單創造的遊戲引擎真的有興趣你會每天花願意花時間在製作上反之如果只做了幾天就想放棄 那你的熱情也只有如此花了大筆錢請人反而是浪費
作者: Eric0605 (我還有點餓)   2018-02-15 00:12:00
http://blog.twsiyuan.com/2018/01/global-game-jam-2018.htmlhttps://goo.gl/mwJL4X 縮網址外面很多比賽都有三天做完一個遊戲的去參加這種比賽 你會認識更多人 真正可以做好遊戲的人前提你也要有一定的實力
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-02-15 00:47:00
其實我直接跟你講心目中的價錢讓大家看看 以Unity做的話全部2D Sprite 不做任何網路行為 一周要做完Demo大概我請的話40~50k的RD一個+30~35k的美工一個 應該趕得出來概念Demo至於之後要考慮留下來用並想加東西 又還是有一周的限制那你要找的RD應該就60k起跳的等級 我的k是講月薪而且你說一周一定沒人要跟你臨時工的至於包案 這樣的案子一個小團隊趕一周熱烈溝通 應該也要50k起跳吧端看你有沒有要事後維護 事實上如果其實沒那麼急+只是臨時作一個不需要規劃框架的話 大三大四有在接案的同學應該也可以幫你作作 只是你要花比較多精力去盯美工的數字我開約比RD少10k不是瞧不起美工 而是這種Demo美工的loading跟RD比有差 不然就是我經驗有誤XD以上你可以參考一下
作者: druid0214 (Assassin)   2018-02-15 05:03:00
現在遊戲引擎很多都免費阿 自己做 慢慢做幾個月就有
作者: Neisseria (Neisseria)   2018-02-15 15:21:00
同樓上,很多遊戲引擎基本方案免費,進階方案才需付費拿一些免費的先自己試著做看看,美術音樂可事後補強
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-02-15 20:24:00
唔..有時間掛在PTT上一直回一直回的時間應該都夠你多接幾份兼差了。沒錢還是別想做遊戲吧。
作者: bitcch (必可取)   2018-02-18 00:25:00
找有興趣的學生幫忙
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-18 12:30:00
怎麼找?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-02-18 16:19:00
這是自己該做的作業了吧,靠關係、貼公告、花錢用人力資源服務幫忙找人啊
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-18 23:27:00
謝謝前輩的指導,我先試試後兩個吧

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