[魯蛇] 讀書心得-通關!遊戲設計之道

作者: PathosCross (木偶君)   2018-01-23 00:40:28
 最近看了兩本書,主要是遊戲設計的領域,
 閱讀完之後覺得受益匪淺,想分享一下讀書心得,
 希望和有看過這兩本書的版友討論心得,
 也順便介紹一下這兩本書,若有書單也希望能夠推薦給我。
 先簡單介紹一下自己經歷,目前擔任遊戲企劃約四年經歷,
 維護過一款 mmo、參與過一款 mmo後期開發與一款 PC單機後期開發。
 首先是「通關!遊戲設計之道」
 (Level Up! The Guide to Great Video Game Design)
 
  這本書比較通盤的介紹了整個遊戲的製程與經驗,
  有粗略的介紹,也有細節的小技巧,
  適合初學~中級的設計者來閱讀。(別問我中級是什麼概念XD)
  初學能夠大概理解到遊戲製作的一些原則與方式,
  譬如設計文本的撰寫或是設計的方式與範例,都是很好的參考。
  而有過一定開發經驗的設計者,則能回頭省思設計時的概念與小技巧,
  有種回頭省思基本功的感覺,學了或看了很多花俏的方式之後,
  很多東西都是功夫,一橫一豎。
  不單是解決問題、達成需求,令人再回頭反思設計的細節與方式。
  
  我也有做些筆記,若有興趣可以看看,
  不過是給自己的註記,要理解可能還是要找原文來看。
https://goo.gl/19ZxpY
 第二本是前面文章推文有介紹過的
 「3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅」
  這本書的講的東西比較細節,雖然作者結語是說
  :「這本書希望寫給 20幾歲的自己觀看。」
  但我深深覺得要是沒有開發經驗的人來看,應該是霧裡看花吧!
  
  內容大多是遊戲系統的分析,當然還是有概念分享,
  但大多是案例分析,若是沒有實際體驗過案例遊戲,
  可能比較難體會到說明中的例子吧(因此Steam又刷了好幾款)
  若說「通關」是比較通盤的介紹,那這本就是比較著重於「3C」的講解了。
 以上。
 
  這兩本書在觀看上都給我有不同的體驗,
  「通關」大多以自己的經驗來分析導出原則,
  並用詼諧漫畫插圖的方式輔以說明。
  「全攻略」大多以某遊戲的遊玩分析做推敲,
  使用 3D模概念的示意圖來講解。
  一個是由設計者的角度出發,而一個是以玩家的眼光反推,
  兩本都是非常優秀的書籍,個人覺得非常值得一看。
  
  
作者: jfmf (jfmf)   2018-01-23 07:51:00
推心得
作者: zseineo (Zany)   2018-01-23 09:22:00
推個
作者: sck5211 (OtakuKing)   2018-01-23 09:26:00
作者: kons (kons)   2018-01-23 11:37:00
推推薦
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-01-26 15:28:00
推 筆記整理的不錯
作者: biosphere (別)   2018-01-27 00:54:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com