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GameDesign
[遊戲] 汪達與巨像-技術解析
作者:
riveranb
(River)
2017-08-29 20:27:27
前陣子看到網路上有人去解析汪達與巨像的開發技術內容
(Shadow of the Colossus)
看到了很開心
不過也是幾年前的文章了
所以可能有些人也看過了
雖然如此還是找時間抓些重點來做點翻譯
放到blog上面
就順便來這裡分享一下
有些內文可能翻/寫得不夠好
有興趣的人就參考看看囉
http://riveragamer.blogspot.tw/2017/08/shadow-of-colossus-ps2.html
作者: coolrobin (泳圈)
2017-08-29 21:47:00
先推再看
作者:
snegi
(  ̄灬 ̄)
2017-08-29 21:52:00
所以巨象面數基本上都是*7 以當年來說挺高的?
作者:
riveranb
(River)
2017-08-29 22:05:00
以一個巨像如果有2萬三角面,重畫7次的話,我猜PS2撐不住所以我猜有做LOD優化,搭配身體局部區域才設計毛髮所以他們應會控制需要重畫7次的三角面和drawcall數量
作者:
Bencrie
2017-08-29 23:42:00
汪達的 LOD 地形比較明顯。PS2/PS3 都看得出來。
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2017-08-30 19:53:00
大概用上 lod, normal map ,shader 這些
作者:
osanaosana
(芋頭一顆多少錢)
2017-08-31 15:36:00
推
作者:
elsdia
(阿轟)
2017-09-04 08:56:00
巨像的毛毛感覺真的很棒XD
繼續閱讀
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