[心得] Akatsuki曉數碼工程師面試

作者: cjamhe01385 (徹)   2017-06-27 01:53:40
[流程]
和之前心得分享的流程相似:
人資(中文、英文)、主管(中文、專業題)、數學和性向測驗、GM(英文)
[人資]
人資問題大同小異,主要看人格特質和詢問未來方向
以及目前技能是不是符合他們的要求
[主管]
主要詢問相關程式專業題,主管詢問態度很簡潔又不刁人
因為我之前有用C++實作簡易底層架構來製作遊戲(可參閱前文)
因此主要是詢問這部份的實作流程和有使用到的資料結構
以及選擇這些資料結構的原因(我主要是針對bigO來做判斷)
另外就是問我覺得C++和Java的差異性(我只提到GC和reference/value)
還有希望我實作stack,但因為我是語音面試
所以主要說實現流程和應該注意到的細節
最後就是剛好我在研究如何用cocos2dx實現Entity component system架構
因此就大概針對這部份簡單提我的想法和做法
(不過還沒實作過大遊戲,之後想想會有些問題產生)
[GM]
堪稱面試最難一關,問題很直接又犀利
主要著重在轉職相關問題,為什麼我覺得我這非本科可以勝任這職位
之前作過行銷幾年,有沒有考慮應徵行銷缺
因為我蠻緊張的,所以自覺回答不是很好
不過也針對目前市場狀況和他交流想法和意見
非常感謝能聽到他們公司對台灣市場的看法和行銷想法
[總結]
老實說我覺得面試下來,面試官人都不錯,不會為難面試者
薪資部份就台灣遊戲業頂了
分享給想應徵相關職位的大家
作者: xdorz87 (87)   2017-06-27 12:38:00
感謝分享 純好奇,台灣遊戲業的頂是多頂XD
作者: giantchu (小P)   2017-06-27 14:03:00
推為什麼想轉程式呢
作者: Frostx (Naga)   2017-06-27 14:09:00
也好奇頂的定義是什麼XD
作者: sagiters (GagAsLife)   2017-06-27 16:25:00
那您有去雷亞面試過嗎
作者: huohuai   2017-06-28 16:46:00
推分享
作者: joseph33 (理查帕迪)   2017-06-30 15:11:00
借這串問一下 Akatsuki有研發嗎?還是做localization?
作者: Feis (永遠睡不著 @@)   2017-06-30 20:57:00
今天聽介紹是有研發,好像叫碰碰星球?
作者: hodsala (猴的沙拉)   2017-07-01 08:45:00
原po真是人才...轉行已不容易 還鑽到圖學想寫引擎新鮮的肝 快搶!

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