[程式] 升大三的暑假該如何增進自己的程式?

作者: limn4223 (STEVEN)   2017-06-25 13:18:19
本人目前是準備升大三
遊戲設計系的學生
目前正在做專題
在團隊裡頭負責遊戲程式
引擎是使用unity
學校教的東西其實我覺得都算是皮毛中的皮毛
如果想要變能進業界的水準絕對是要靠自己去學
(所以有時候好像覺得自己是繳學費買畢業證書)
Unity真的是個好物
像我這個程式底子不怎麼好的都可以做出一點東西
(不會的就看國外教學或是上unity論壇)
可是我一方面又覺得這樣的話是不是代表
其實其他非遊戲系的人只要稍微花點時間也可以用unity做出東西
(我們學校教的引擎是unity)
這樣的話讀本科系好像沒什麼競爭力...
目前要升大三了
開始對未來有點緊張
想來請教版上的高手
有什麼建議
在這個暑假我該學什麼
看了一些文章
我的目標大概是先把C++底子打好
(大一修過6學分)
還要什麼會建議我學嗎?
還是我暑假應該要狂幹專題?
迷茫的大學生 請教各位高手
謝謝
麻煩指點迷津
作者: damody (天亮damody)   2017-06-26 00:37:00
每天花12個小時做遊戲啊感覺你現在還沒有付出青春啊用unity做遊戲啊 去拿新一代展全國第一啊你可以以第一名的水準努力
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2017-06-26 10:48:00
建議多找點小遊戲範例來實作,發給別人玩看看,收集回饋意見,自然就會發現很多很多東西要學...
作者: dreamnook (亞龍)   2017-06-26 11:17:00
能做出東西與能做出好東西是兩回事而在有限的資源下做出好東西又是另一回事
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2017-06-26 11:44:00
話說Unity是用C# 或 javascript吧, 學C++ 有其他用意?
作者: Morshues (汪汪)   2017-06-26 13:01:00
設一個目標的遊戲成品,一邊做一邊就會知道自己缺什麼
作者: syatg951 (鮭魚王)   2017-06-26 13:25:00
做出作品是最直接的方法!
作者: wix3000 (癢,好吃)   2017-06-26 20:12:00
大概是因為網路上有一派人聲稱學code當寫C++吧
作者: goury   2017-06-27 00:19:00
用C++自己寫底層、做引擎啊(?
作者: jugu (硬碟一定是故意的)   2017-06-27 01:11:00
推morshues大的推文
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-06-27 03:33:00
直接做遊戲,缺什麼學什麼
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-06-29 11:28:00
學C可以幫你理解一些C#語法設計理念
作者: z604005 (夜行者)   2017-08-04 07:42:00
參加game活動,比如sgj,fgj,ggj,,,,
作者: jjba310 (走走吧)   2017-08-29 00:18:00
跟你一樣大三做專題 推!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com