[請益] 從3D動畫特效轉遊戲特效

作者: dcdog (不會用水球)   2017-03-09 15:30:03
在台北某動畫公司做了一年多的3D動畫特效,工具以Maya, Nuke為主。
現在回到台中找頭路。以動畫特效為主的職缺似乎選擇不多,遊戲特效師
反而比較多。雖然玩遊戲的歷史很久了,可是從沒在遊戲業待過。
所以我下載了Unity3D研究一下,以Particle部分看起來,參數、原理跟
Maya是差不多,只是有些名詞不一樣。
目前丟了幾間公司都沒回應,因為作品集內收錄的都是用Maya, Nuke, AE
的2D和3D動畫作品,
在想我是不是太天真了?沒有遊戲業經驗也不會寫程式(簡單的函數還是
會用一點)。這樣等於全部打掉重練。乾脆繼續找動畫特效工作,用閒暇
時間累積Unity3D特效作品?
作者: franknine (f*******e)   2017-03-09 15:42:00
沒有看過你的作品無從判斷,不過如果是手機遊戲我想公司第一優先應該是效能考量(overdraw 之類的)
作者: sorkayi (尋找奶昔)   2017-03-09 15:55:00
就我聽過的 程式美術人員 都要會寫喔之後轉給前端時 要把程式&美術效果一起轉接過去程式很爛的話 前端會很煩惱的 QQ大概是 call method 時要爆炸、噴火、旋轉、灑東西之類的之前工作程式美術是直接給 Unity 檔案沒錯
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2017-03-09 20:16:00
廣告製作公司呢?
作者: dcdog (不會用水球)   2017-03-10 15:00:00
謝謝各位答覆,看來我還是先有收入一邊累積研究作品比較好上面講的overdraw,call method我都沒聽過Orz
作者: franknine (f*******e)   2017-03-10 19:18:00
Overdraw 其實就單純是螢幕重複繪圖的面積,透明的疊越多次越吃效能,手機 GPU 通常不怎麼樣。
作者: dcdog (不會用水球)   2017-03-11 09:39:00
跟動畫的考量不同,我想我沒有手遊跟博奕風格作品也有影響台中的遊戲公司好像以這二類居多
作者: s6598744 (Kasahara)   2017-03-15 21:02:00
小弟也是從CG特效轉遊戲特效 當時可能是公司有意要培訓新人所以收留小弟 大約半年多前轉的目前還算適應@@

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