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GameDesign
[公告] 冬季置底聊天區
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2016-12-25 12:52:06
這個冬天 有那麼點熱
好了 詞窮了...
作者:
damody
(天亮damody)
2016-12-25 12:58:00
東東東東
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2016-12-25 13:16:00
東東東東季
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2016-12-25 14:45:00
嘖嘖...
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2016-12-26 11:04:00
還毀屍滅跡齁,嘖嘖
作者:
laikyo
(六元)
2016-12-26 15:34:00
熱熱der
作者:
zseineo
(Zany)
2016-12-27 16:54:00
打東東
作者:
zseineo
(Zany)
2015-01-09 23:15:00
死線你怎麼這麼近
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-01-10 10:27:00
跨過一個又發現一個很近的
作者:
dreamnook
(亞龍)
2015-01-10 10:34:00
( ゜Д゜) | | | | | <-死線
作者:
zseineo
(Zany)
2015-01-11 09:21:00
| (|゜ |Д|゜||) | <-死線
作者:
dreamnook
(亞龍)
2015-01-11 17:36:00
這是已經死掉了吧XDDDDD
作者:
zseineo
(Zany)
2015-01-13 12:07:00
頭過身就過! 狀態顯示為:碎屍萬段
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-01-13 13:23:00
絞肉機嗎...
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-01-19 08:41:00
立方體殺陣吧我們的tools programmer寄給大家一個影片,展示他完成的新Maya工具,這是大家的反應:"Amazing." "Witchcraft!" "Yeah. Burn him!"超可憐XD
作者:
dreamnook
(亞龍)
2015-01-19 10:14:00
XDDDDDDDDDD
作者:
akilight
(OWeeeeeeeee~)
2015-01-19 10:23:00
"怎麼做的?!" "Magic!"
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-01-19 16:07:00
今天在吉野家遇到陳星漢! (Thatgamecompany的老大)他說之前比較糗,穿便衣拖鞋逛超市被粉絲認出來這是我嘗試跟同學解釋Fourier Transform,定義很不正式而且細節應該有些錯誤,但是重點是表達它的概念
http://bit.ly/2jEcHC1
有什麼建議麻煩跟我說,我也想要改進我的解釋,感謝!修正: 弦波的magnitude是與自身的內積開根號就跟向量一樣
作者:
zseineo
(Zany)
2015-01-20 07:33:00
indiefesta心得:太早報名啦今日心得:野生的大神啊(╮╴□╴)╮
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-01-21 02:31:00
推薦The Flame in The Flood,好玩的indie生存遊戲順著洪水末世河流而下,在每個小島蒐集求生物資
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-01-25 15:48:00
Panty Party真的不是直接拿SDGO來用嗎XDD
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-02-28 04:03:00
辦公室外面有恐龍在做瑜珈...
http://bit.ly/24INg26
Sorry推錯連結
http://bit.ly/2mncFRj
作者:
zseineo
(Zany)
2015-02-28 08:52:00
健康的恐龍
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-02-28 19:54:00
XDDDDD醞釀已久的MMO RTS終於快完成到可以玩的程度了不過我美術很爛 只好做PIXEL風格
作者:
zseineo
(Zany)
2015-03-06 20:22:00
PIXEL要好看也不容易不是嗎
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-03-07 01:24:00
所以其實也點很久...XD
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-03-13 11:02:00
"玩家的信賴"比喻成"FATE的存款" <- 這句深得IP精隨阿..Type-Moon版有個4Gamer訪談還蠻有趣的看看那些說要做IP大作結果從零開始貸款的..
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-03-16 01:50:00
最近發文真踴躍~
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-03-18 12:37:00
踴躍好啊 本版使用者基數有變多
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-03-22 11:24:00
https://www.facebook.com/huw12313212/posts/12821350651
96560遊戲製作案例分析:返校
作者:
zseineo
(Zany)
2015-03-22 12:53:00
更多的死線~
作者:
laikyo
(六元)
2015-03-22 14:38:00
薪水高的P2
https://www.youtube.com/watch?v=fI1azDpzSRI
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-03-22 16:29:00
總覺得返校的分析不夠客觀...
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-03-22 16:46:00
當然,作者本來就是裡面的人,就把他當開發日記嚕XD
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-03-22 17:05:00
遊戲好當然是沒話說 但是支持者的組成是他們必須真正掌握的這是為了避免把玩家當提款機 造成玩家對國產一再失去信心
作者:
zseineo
(Zany)
2015-03-23 17:26:00
一般而言講到國產都是想到大公司而不會想到Indie吧就我看C洽討論文,很少人會在國產遊戲的地方提到Indie不過為什麼會講到支持者這部份?
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-03-23 17:49:00
不論是大小公司 或是獨立製作 都需要有支持者阿不然就沒市場了
作者:
zseineo
(Zany)
2015-03-26 15:49:00
只是不知道為啥會突然講到支持者XD還是我簡報有東西漏看了XD
作者:
dreamnook
(亞龍)
2015-04-18 22:54:00
話說該改春季了XD
作者:
zseineo
(Zany)
2015-04-19 13:20:00
我還以為已經夏天惹
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-04-20 12:52:00
好懶阿...
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2016-12-31 22:59:00
最近完成了一個即時的地圖生成器...覺得好累阿
繼續閱讀
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