Re: [遊戲] 獨立作品《符文重生》已上架

作者: ysluke (Ysl)   2015-09-19 23:54:37
※ 引述《ysluke (Ysl)》之銘言:
: ※ 引述《ysluke (Ysl)》之銘言:
: : 各位前輩好,
: : 我們是兩個熱血大叔組成的CUTKEY工作室。
: : 費時一年多開發的《符文重生》今天終於上架Google Play平台。(iOS審核中)
: : 請不吝批評指教。
: : https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth
: : 本作品是使用Unity+NGUI完成。團隊的兩人主要分工程式及美術,
: : 音樂音效大部份則是使用可商用免費素材。
: : 無論遊戲內容,或開發心得,都歡迎前輩同好一同交流討論。
: : 獨立製作熱血不滅!!
: 各位前輩好,《符文重生》今天也在APP Store上架完成。
: https://itunes.apple.com/app/id980497689?mt=8
: 審核期間因為移除廣告與回復購買的按鈕位置不明顯,被退回兩次,
: 以後會記取這個教訓Orz
: 請試玩看看我們的心血結晶!
各位前輩好,《符文重生》歷經幾個月的改版及擴充,已更新至1.24版。
此版本加入了一重要功能——雲端備份。
從遊戲上架至今,不時有玩家詢問此功能,也有玩家因為怕換手機後進度遺失,
而不想消費遊戲內的商品。雖然做的是單機遊戲,依據玩家的回饋,
資料備份功能也是很重要的啊!
這裏分享一下我們雲端備份的解決方案,由於遊戲是用Unity開發,
一開始是找Unity上可支援iCloud與Google Play Service的Plug-in。
但後來考慮到玩家跳平台的相容性,最後選擇了Parse服務(https://www.parse.com)
在流量及儲存空間要求不大的狀況下,該服務是免費的。
另外也有提供Unity的SDK,後台管理也能瀏覽直接資料庫內容。
初步使用的感覺,對於小團隊應該是足夠了。
提供給開發同好們參考,有認知或觀念上不正確的地方也請指正,謝謝!
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-09-20 09:10:00
作者: Tix (Sean Chen)   2015-09-20 11:09:00
作者: jfmf (jfmf)   2015-09-20 11:30:00
推分享
作者: oas (GTr)   2015-09-20 15:17:00
畫面不錯~ 厲害!
作者: wangm4a1 (水兵)   2015-09-23 03:57:00
推 Parse頗適合小型測試

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