作者:
kons (kons)
2015-09-09 23:18:40假設今天有一款棋盤遊戲,是和電腦對打。
玩法就大概類似炎龍騎士團、光明與黑暗那種戰棋遊戲。
然後畫面呈現如下:
http://i.imgur.com/9bUPmfH.jpg
右方是棋子的資訊區。
請問,您第一直覺,玩家操作的是左方黃色棋子,還是右方綠色棋子呢?
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在公司和同事討論了一下,支持左方黃色者,
是認為格鬥遊戲1P都在左邊,或橫向卷軸遊戲都是左邊往右走。
支持右邊綠色者,是認為因為比較靠近資訊區,所以直覺右邊是玩家。
才發現,其實這問題也是挺深奧的,不知道大家看法如何呢?
謝謝。
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2015-09-09 23:36:00不考慮資訊區 第一直覺是左邊,但後來看到小叮噹覺得右邊
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2015-09-09 23:45:00跟棋子顏色 圖面應該也有關吧
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2015-09-10 00:18:00就算有資訊區還是覺得是左邊ww 還有雖然和設計無關 但是
作者: coolrobin (泳圈) 2015-09-10 00:18:00
右手操控來說,玩家在右邊比較順吧???
橫向手機遊戲的話 就是避開操作介面的位置例如操作介面在右 慣用右手 主角就偏左
作者: MINAMIYA (尋尋) 2015-09-10 02:38:00
左邊吧~
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-09-10 11:17:00你提的兩個理由,前者是該使用者有先入為主的觀念,後者是他的直觀,設計注重第一眼的直觀很重要,選右邊吧ww雖然要我說的話,把使用者資訊移到左邊就沒煩惱了一般來說,橫向會在左邊,縱向會在右邊
最近剛看過一篇有關將日本上下手應用在遊戲中的文章可以參考一下該手法 同時你希望玩家在遊戲是怎樣的角色
作者:
youtien (恆萃工坊)
2015-09-10 14:09:00中間。
作者:
jugu (硬碟一定是故意的)
2015-09-10 21:21:00下面
作者: ctrlbreak 2015-09-11 00:08:00
對稱又沒有空間感的設計布局....無法回答.
作者:
tst5381 (tst)
2015-09-11 10:28:00不覺得這問題很深奧,就像上街問路人是左撇子還是右撇子,就算數量有差距也不能代表甚麼,介面上應該給出明確示意才是好的ux
作者:
shyangs (厚呦)
2015-09-11 13:50:00觸摸操作的話,右撇子多。圍棋棋盒也是放在右邊。
作者:
m21423 (WSH)
2015-09-11 18:58:00右邊吧
作者:
kd1523 (雨)
2015-09-11 23:01:00這是老問題了,你畫一隻魚,魚頭朝左還是朝右?
作者:
Drawpen (Drawpen)
2015-09-12 01:12:00如果是手持的話,我覺得是左邊,右邊按棋子時會遮到資訊區如果是用滑鼠點之類的,直覺是選靠近玩家的地方(下面)
作者:
weco 2015-09-13 01:30:00右邊 因為黃色有警戒的感覺 綠色感覺很安全 應該是友軍
作者:
dsin (dior)
2015-09-13 02:45:00如果是機器人大戰跟聖火降魔錄 不管哪邊都有可能
作者: LuMya 2015-09-13 12:16:00
資訊區放左邊 玩家左邊
右邊+1 綠色友軍、黃色中立、紅色敵軍 這是傳統XD
作者:
CostDown (BigBoss)
2015-09-20 05:47:00黃色 感覺綠色因深色存在感較重 看綠敵思考時黃色可影薄把黃色當敵人 同時注意各個黃棋所在位置 要多花精神當我沒說 換個角度又覺得綠色玩家 屌吃淺黃敵人
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2015-10-19 20:07:00玩家當然是左邊啊 有哪個橫向遊戲是往左邊攻擊的