Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

作者: oneG (疫軍)   2015-05-05 15:07:58
爬了一下文章 關於2D美術還是有蠻多疑問
先附上我的作品:
http://lovelove36.pixnet.net/album/set/18346029
從接觸電繪 實際有在畫的時間到現在差不多一年多
知道自己比較致命的缺點應該是 沒經驗沒學歷 然後又只會2D 用ps畫圖吧
(經濟因素休學 大學設計相關科系肄業)
但就從作品方面來看,我應該精進哪些方面? 或是畫哪些主題比較符合業界需求
最後問個稍微離題的問題
最近有兩個方向讓我正在思考
1. 得知資策會有開一個遊戲原畫設計班的課程
http://www.iiiedu.org.tw/taipei/edm/GA2D.htm
剛好待業三個月了 符合政府輔助資格 所以是蠻想報名的
只是有些顧慮,因為一開始接觸電繪就是參加一個產學合作班
但是結業後,只幫我們投了作品過去 沒參加過半次面試 就不了了之了
(另外就是我是台中人上課地點在台北,可能要找朋友去睡沙發這樣..)
2. 另一個方向是報名進修PS.AI的課程,課程最後會考張PS ACA的證照
結訓後的方向就是美編,美工吧
1.對我來說可能是理想
但是2.可能對我來說好像比較實際? 畢竟能養活自己才是比較重要的
作者: kons (kons)   2015-05-05 23:58:00
沒考慮技術美術,或是3D美術嗎?
作者: oneG (疫軍)   2015-05-06 01:35:00
3d有再想 但是怕不是興趣學起來很痛苦
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-05-06 02:42:00
我覺得作品集和經歷比學歷和證照重要多了
作者: dreamnook (亞龍)   2015-05-06 02:49:00
沒有作品/經歷 => 搬學歷、證照你現在是沒學歷 考證照可以...不過好像有點花錢= =
作者: jibes932 (...)   2015-05-07 00:20:00
美術看作品集比學歷實在多了……
作者: mickey0223w (我最愛小個兒)   2015-05-07 00:53:00
作品最重要 去那些學或考證照 最終影響還是作品
作者: waldfantasy (Kira)   2015-05-07 10:42:00
創作類型的工作主要是看作品+1只要你拿的出夠水準的作品,就算你只有小學畢業也沒關
作者: jellyice (寒若冬)   2015-05-07 11:04:00
我不是美術,但還是說說我淺薄的看法。我覺得你的圖都缺乏「邊緣」,邊邊都太模糊了,遊戲用的圖片,邊緣要清晰才行。另外你的畫風偏美式,也跟台灣主流不符,或許可以試著畫些日風的作品。上色部份好像偏陰暗,而且也是比較模糊,好像對比上不夠顯眼,遊戲中的角色因為會動,所以要顯眼一些才不會看起來難受
作者: dreamnook (亞龍)   2015-05-07 14:14:00
我是覺得邊緣還好 那本來就是繪圖風格可是場景很"平" 缺乏景深感 可能要拿實物練看看
作者: oneG (疫軍)   2015-05-07 22:26:00
我也是覺得我的風格不太符合台灣市場..
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2015-05-07 23:29:00
你的問題在於想法不夠 有想過要作什麼遊戲嗎?2D通常是 角色設定 怪物設定 武器裝備設定 場景設定這些通常是需要大量的創意發想或是可以走現在比較缺的 界面設計 或 特效如果想要畫卡牌遊戲、插圖 那又是另外一回事3D是不論你有沒興趣都得碰的 就算只作設定也得要懂基礎現在很多公司都在用UNITY 會用的話也對求職有幫助建議你先想看看有興趣的題材 中古奇幻 科幻 中國風找個方向練習 多參考現有的遊戲 姑狗很方便 先模仿你這是大哉問 遊戲美術圖畫得好是基本 常常都是要配合專案風格 還有缺少人手的時侯是什麼都要畫...先想清楚自己是有想製作的遊戲 還是單純想進遊戲業界靠畫圖混口飯吃? 先弄清楚自己要的是什麼 才好找方向
作者: oneG (疫軍)   2015-05-13 03:13:00
感謝提供意見,我現在已經決定去資策會的課程學3dmax&Unity了
作者: Lincm (黃豆)   2015-05-14 00:17:00
請問一下資策會學3DMAX跟UNITY有甚麼條件嗎?費用是多少呢?
作者: oneG (疫軍)   2015-05-16 22:25:00
不用條件 費用是9萬5 我是符合資格有辦輔助

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com