[遊戲] 獨立作品: 蛋殼貓養成計畫

作者: vcore (vcore)   2015-04-30 22:01:06
各位前輩好,
我們是來自台中的獨立開發團隊,〈蛋殼貓養成計畫〉是我們的第二款遊戲作品。
此款是屬於寵物養成類的遊戲,我們採用的是cocos2d-x引擎。
相較於現今主流的Unity引擎來說,cocos2d-x給人有一種徒手砌牆蓋房子的感覺,
畢竟C++開發上相對於C#來說是複雜許多。其次是,cocos2d-x引擎仍不太成熟,
缺乏完善的視覺化編輯器,而且每個版本API時常與前個版本不相容 (API名稱說改就改)
在開發的過程中需要動手自己patch該引擎的原始碼是常有的事情。
本次開發最大的心得是,做遊戲不應該花費額外的時間在不是遊戲的部份。建議可以的話
還是採用Unity引擎開發比較好,省時有效率。我們遊戲中音樂的部份則是另外購買
可商業使用的音樂。
◎故事簡介
在地球的某一角落有個海上小島,存在著貓咪共和國,居民們是一種由蛋孵化的
貓咪所組成。牠們長年以來始終過著與世無爭的和平生活。隨著時代進步,
越來越多年輕力壯的貓咪們離開家鄉,到世界各地發展,導致貓口漸漸高齡化,
國王發現再這樣下去不是辦法。為了國家的復甦,國王決定將幼貓的培育工作
託付給人類。喜歡貓咪的朋友可以一起來玩玩看!
Android版本已經正式於Google Play上架
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mitira.eggshellcat
iOS版本也會於近日推出。
作者: BeStronger ( )   2015-05-01 14:51:00
推cocos2d-x心得有用cocos studio嗎?
作者: LIONDODO (LION)   2015-05-01 19:49:00
血淚心得
作者: vcore (vcore)   2015-05-01 20:44:00
我們沒有用cocos studio,畫面的排版都是用code刻出來的。
作者: damody (天亮damody)   2015-05-01 23:38:00
生病了好像就沒救了?我的貓生病了 快救他~~~~他都不吃東西 快死了~
作者: freemail (freemail)   2015-05-02 21:14:00
noooooooooo
作者: bckkt (bckkt)   2015-05-02 23:34:00
請問那為什麼不用unity?
作者: hodsala (猴的沙拉)   2015-05-03 12:22:00
忽略了cocos最大的優點 就算上市大賣也完全不用給權利金用cocosstudio之前最好了解 cocos的rendering一不小心drawcall就爆了
作者: vcore (vcore)   2015-05-03 21:53:00
cocosstudio的坑很多,穩定度有待加強。

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