[開發日誌]rollTurtle!new logo title animation

作者: waldfantasy (Kira)   2015-04-20 12:19:20
無音樂好讀網誌版
http://tinyurl.com/kbsft8v
==========================
開發日誌-0070 rollTurtle!new logo title animation!
繼上週的new logo title圖像重新設計之後,
本週就直接放上實際動起來的效果吧。
動起來之後的效果相比靜態圖像來說更有吸引力,
而放上開發者討論區想看看大家的看法,
原本一面倒喜歡舊LOGO的聲音也轉而一面倒的對new logo title的好評^^
細節多的東西人人都喜歡,
新的Logo Title,
就是為了動起來之後的各種細節演出而設計的,
從岩石掉下來的煙塵飛揚,
baby turtle待救援的help呼救狀聲字原本就已經製作好動畫圖像,
搖晃的烏龜蛋跟小花朵們,
在這裡能夠重覆使用這些遊戲中有出現的元件而發揮最大效益,
用動畫演出裡常見的說法,就是所謂的兼用卡啦^^"
很多人可能不喜歡兼用卡,
但是在遊戲開發中,
兼用卡的使用是非常重要的,
兼用卡用的好,用的不著痕跡,
是節省資源又能豐富內容的最佳做法。
而音樂的部份,
就是上週提到的,
一位加拿大的開發者創作的主題曲,
搭配著節奏喊出來的"Roll~~~~Turtle~~~~"
是我最喜歡的部份,
這個也是他親自喊叫的^^
但是有經過音效軟體做過處理就是,原本的聲音當然不是這樣。
經過了幾個晚上的加班努力配上音樂之後,
看著完成的實際演出效果,讓人感覺向前邁進了一大步。
其實我並不喜歡也不擅於與人合作,
原本是打算全部都自己來的,
包括這次臨時跟這位音樂創作者的合作,
溝通細節的往返花費了非常多的精力,
尤其是跨國與素未謀面的外國人合作,
即使一直有看walking dead、the Flash、Arrow、Gotham等美劇惡補英文,
也無法表達的很好,必須不斷搭配google翻譯才能勉強溝通@@"
但遊戲這東西有時真的不需要語言也能溝通,
常常講到個大概,他也就能理解。
整個過程真的是很辛苦,
不過結果則是讓人滿意的^^
也真的感謝他當初有主動找我,也發現外國人其實都蠻積極主動的,
尤其是關於推銷自己這部份,很值得學習。
最後一樣是完整的開頭title logo demo,
rollTurtle! prototype demo 26 Title/Logo animation / kirafu's game
https://youtu.be/QEMEPgZxnyo
================================
對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到粉絲專頁按讚追蹤喔:)
https://www.facebook.com/RollTurtle
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-20 13:33:00
加油QQ
作者: yyinray (yyinray)   2015-04-20 17:10:00
作者: allenwang15 (艾倫王十五)   2015-04-23 02:10:00
作者: waldfantasy (Kira)   2015-04-27 22:16:00
謝謝大家:)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com