Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-13 04:04:16
※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 也還是能開創出一片天
: 相信還是有很多寶貴的經驗,值得分享給大家的
這裡沒有人有這樣的方法,
我們未有人做出過這樣的東西.
我也沒有.
我在試, 但我不能說知道.
未有人做出來.
這裡大家都未有方法.
這裡你能問到的最多只是「好玩」的遊戲是怎樣做的.
因為這裡有人做到過, 被玩者承認是好玩的遊戲.
但你應該問不到「賺錢」的遊戲是該怎樣做的.
如前述回文所說的, 如果知道就已經實行了.
怎樣用遊戲賺錢, 我也在摸索中,
但想要減少賠本的可能性, 有一個方法.
那就是在創作和開發的時候, 多考慮設計成能適應不同用途.
然後拆掉的授權其他公司, 回收部份或全部成本.
原則是能夠資源回收的盡量回收.
就以民國無雙為例, 我一開始是弄了一隻沒人玩的射擊遊戲, 失敗了.
便回收射擊遊戲的源碼, 加上地心吸力, 變成了橫向格鬥遊戲, 也失敗
了. 便回收橫血格鬥遊戲的源碼, 稍為改一下, 就變成了戰略遊戲.
後來那遊戲也不受歡迎, 我再回收, 加上了編輯器,
才變成了民國無雙.
連網站上的圖我都是隨便回收以前畫的,
所以民國無雙初期會有清兵和拿破崙時代的法軍.
因為那是我從自己別的遊戲拐出來的.
要不就是一些風馬牛不相及的圖亂蓋上去.
中山立志傳裡面的圖我也是回收別人不用的東西.
連音樂我都是回收一些已經亡國國家的國歌.
懂得撿垃圾和珍惜資源, 至少可以讓你命長一點.
作者: demon3612 (阿茲)   2015-04-13 11:06:00
格鬥遊戲感覺不是稍微改一下就會變戰略遊戲的啊XD
作者: sopare (手帕)   2015-04-13 11:38:00
攻擊力計算和血條吧XDD
作者: artpoet (靈魂之舞)   2015-04-13 12:06:00
推,C大分享的想法我覺得對我來說蠻有幫助的
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-13 13:44:00
推薦回收法XD

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