Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?

作者: chrisjeremy (Yomi)   2015-04-11 12:46:46
※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言:
: 沒錯,這是一個大哉問
: 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
這個應該沒有正確答案 XD
我自已的經驗跟見解
手機遊戲開發大致上分三個方向
一、以創意、好玩為最高原則
成功案例:憤怒鳥、龍拼、COC
.必須是新類型有創意的遊戲(至少熱門排行榜中沒有同型遊戲)
.必須要有趣、好玩、耐玩
優點
.通常成本不用很高
.成功的獲利難以估計
缺點
.失敗率極高。有可能只是開發人員覺得有趣、玩家並不覺得好玩
走這路線之前,請先確認你的老闆是個有耐性眼光長遠或是資金雄厚的人
.成功1款,未必能用同樣的經驗成功第2款。EX:開心農場、憤怒鳥
二、以好玩為中心,搭配優秀的畫面、技術吸引玩家
成功案例:大多數優秀的美日遊戲都是走這路線
優點
.成功率較高。畫面、技術務必要能挑戰或超越同型遊戲的前3名
.只要做出水準,即使不賣,也很少爆死。獲利比較容易預估
.可以長期培養團隊的實力及經驗
缺點
.開發成本通常偏高
.開發時間較長。至少9個月以上
三、以免洗、抄襲為中心
成功案例:大家都知道嘛,就不提了XD
優點
.開發快速,3~6個月就能出一塊
超過6個月算太久,請團隊自行檢討無法快速抄襲的原因
.成本低,可以同時養好幾個Team去抄各種遊戲
缺點
.免洗,團隊成長有限
.失敗率較高,需多做幾款去拼,賭到一款就算賺到
.需要配合較高的宣傳費用去騙玩家進來 XD
除非你抄的夠快
台灣在手遊難以搶下一塊地
多半是三種同時想要
最後遊戲搞的普普通通沒什麼賣點
作者: artpoet (靈魂之舞)   2015-04-11 12:52:00
推推,感謝分享

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