[請益] 如果我有一份很棒的有些企劃書。。

作者: agevinx (高雄威哥)   2015-04-09 03:16:33
如題。。
假設我保證這是個做出來會紅透半邊天會薛海會爆炸的遊戲企劃
請問我可以在台灣的哪家公司有機會可以讓不才跟他們合作?
又或者是該離開台灣找呢??
求個途徑。。
感恩各位大爺
好吧 看來是我太言簡意賅了QQ
爬了蒂亡的文章後我懂了你們說得,
其實我也有做原型,因為小懂一點程式,
我甚至連經營模式,活動規劃,收入方式都有寫了
在這之前也有以自己玩遊戲那麼多年的經驗做的市調

其實我昨天半夜發文就是煩惱到睡不著,因為自己有給自己的壓力
希望能在最短的時間內有點成就,不然轉眼就快30了
看完你們的建議
看來是我太天真了@@
謝謝各位大爺
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-04-09 03:19:00
把它做出來讓它紅透半邊天,保證很多家都會跟你合作
作者: laikyo (六元)   2015-04-09 03:20:00
做個原型阿
作者: Schottky (順風相送)   2015-04-09 03:22:00
你打算出多少錢製作這個遊戲?
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-04-09 03:25:00
另一個方式是自己創業,自己的公司保證會跟你合作,反正你保證會賺錢,沒有問題的。
作者: Schottky (順風相送)   2015-04-09 03:33:00
如果是這樣,如何讓遊戲公司相信這個企劃會大賺是個問題遊戲公司都很膽小的,已經確定在大賣的都不見得肯做因為你的idea儘管好,公司執行出來可能會亂七八糟...
作者: xx1234561 (limanson)   2015-04-09 03:39:00
好久沒看到這種文了 我也有一個保証賺翻的企劃 先抽50萬就告訴你
作者: Schottky (順風相送)   2015-04-09 03:41:00
樓上別這樣,沒看到我很認真在解說嗎? XD好啦,其實之前有不少驚天動地的企劃案在尋找合作夥伴但企劃的詳細內容不能講,因為是無比珍貴的 idea有一位比較願意分享的,往前搜尋「帝王」就可以看到了
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-04-09 03:46:00
如果你連做Prototype的能力都沒有,那基本上你的保證不會被任何公司採信如果不知道Prototype該做什麼,那要充實一下,本版可以找到一些很好的例子(反例也找得到)
作者: rhox (天生反骨)   2015-04-09 03:55:00
認真的你講,沒有任何一個idea是光靠idea本身就能噱暴的你要嘛是自己做出prototype不然就是找人做出prototype你不一定要用程式或編輯器,拿白紙卡片也能做出prototype反正在沒看到可能性以前,不會有任何人對一份企劃書有興趣的
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2015-04-09 06:49:00
台灣每間遊戲都有成千上萬個保證噱爆的企劃案
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-04-09 07:31:00
"點子沒價值" 是每個企畫都該有的認知
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-04-09 09:23:00
樓上說的是真理,如何將點子具現化才是重點
作者: damody (天亮damody)   2015-04-09 09:55:00
啊不好好棒棒
作者: BeStronger ( )   2015-04-09 10:00:00
你是要當企畫還是當製作人? 有相關的工作經驗嗎?很多人覺得自己有好的idea,但卻沒有做出來的執行力就會變成天馬行空公司一般情況下是不會跟這種人合作的,因為浪費錢的機率太高。通常必須要提供實力的證明才有辦法合作比如說你可以做prototype,證明你實作的能力
作者: ORANGE2100 (橘之介)   2015-04-09 10:41:00
基本上有沒有好的企劃和找不找得到合作伙伴是兩件事。前者叫企劃能力,後者叫商務能力。
作者: b0017570 (FN)   2015-04-09 10:46:00
保證會薛海? 跟銀行借錢自己做吧,反正到時候會賺回來
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-04-09 10:52:00
在做出來之前的點子都沒有討論價的必要和意義
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-09 10:54:00
一樓正解XDDD不管你有再cool的點子,你連自己prototype的能力都沒有,你覺得哪家公司會相信給你資源你就有能力完成他?
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-04-09 12:25:00
你家有沒有房子,你爸你媽妳親戚可以抵押的都拿去抵押阿
作者: ping1777 (Yrolg)   2015-04-09 12:41:00
自己玩遊戲那麼多年的經驗做的市調<<除非你是知名大手不然可以直接列入不算GoalBased大真狠wwww 不過有道理,如果這麼有自信,就能壓的都押上去衝一發阿
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-04-09 12:45:00
他都說保證成功了,不是這樣嗎? 不狠阿
作者: Schottky (順風相送)   2015-04-09 17:01:00
有雛形就好說話了,其實未必沒機會推出啊有多少資源做多少事,EA/Blizzard 也不是金礦無限
作者: OlGKING (遊戲王)   2015-04-09 17:46:00
手遊吧?這麼有信心手遊就自己拼吧
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-04-09 19:07:00
先拿出demo給大家看看吧...與其擔心別人抄你的點子點子向來不值錢 值錢的是把他實做出來的"過程"當你的遊戲開發程度愈來愈趨近於完成 你反而會發現你所謂很棒的點子其實到處都是
作者: LIONDODO (LION)   2015-04-09 19:12:00
其實你DEMO做好放出來,夠強就會有公司來談收購IP了
作者: NDark (溺於黑暗)   2015-04-09 19:13:00
不會.現在發行商精得很.要做到上市有數據才行.
作者: Schottky (順風相送)   2015-04-09 19:17:00
都上市在營運了還要發行商幹嘛?
作者: NDark (溺於黑暗)   2015-04-09 19:20:00
這就是弔詭的地方.就跟創投一樣. 我若能有好的BM. 我就自己貸款做就好了.那幹嘛要 創投 跟 天使?
作者: miau9202 (Mr.M)   2015-04-10 12:45:00
/帝王之心 你會發現原來還挺像的
作者: giantchu (小P)   2015-04-10 13:17:00
gmking是你學長我很想知道他進度到哪講認真的
作者: b81314 (有點貴)   2015-04-11 09:44:00
每個企劃都說自己案子最好在實行之前 不管是多好的點子都是只是空想初稿 或雛形 自己想辦法作 不然你要怎麼推銷不用怕會被抄襲什麼的 因為別人一定有更好的想法
作者: sausalito (回不去的港口)   2015-04-11 19:38:00
如果你能保證 那你自己賣房子做就好了啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com