簡單一點的作法就是server送向量方程+定期sync位置玩家客戶端自己這邊判定複雜的碰撞等,server簡單判定以上這種作法是WOW類型wsad移動會採取的方式如果是滑鼠點擊移動,那通常都是用a*簡單判定路徑再由server送路徑資料回來,這方法還會搭配區域切分來減輕server的負擔不過以上MMO的作法其實不一定適合你現在做的東西主要是對於位子的容錯性、補償機制,MMO比較不在意即時的精準程度,其他客戶端看到的誤差容忍度比較大你比較需要的應該是找類似FPS之類的連線機制來看
https://www.youtube.com/watch?v=oZ7TQjWhtEw 像這個