Re: [點子] 自己的一些線上遊戲點子但沒人做

作者: dreamnook (亞龍)   2015-02-06 16:34:38
※ 引述《p66 (人參)》之銘言:
: 3.
我不反對有這機制, 只要事前告知就好
像在遊戲中做個天罰功能
PvP殺人按照公式有機率突然被雷劈死
可能殺了1個人就被轟, 也可能天公太做美殺了999人還是沒發動
也有可能為了自保殺人結果照樣被雷劈
劈死還會被全頻廣播豐功偉業這樣
講遠了
新手反制設計很多遊戲都有
像Street Fighter2春麗的百烈腳, 或Call of Duty系列的榴彈發射器
這些都是讓玩家掌控, 同時也是讓玩家可以應對的東西
但機率不是
機率不是技術, 機率就是機率
他只是種統計完後的閒聊, 不是努力達成的結晶
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-02-06 19:10:00
機率跟新手技是完全不一樣的東西新手技的存在目的主要其實不是平衡而是降低新手入門門檻最開頭的原 PO 可能把問題的點想偏了新手老手之間的不平衡問題是源自於新手在這種環境無法成長
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-02-06 19:16:00
拿低技術高報酬去對抗高技術超高報酬是合理的,但拿零技術
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-02-06 19:17:00
並不單只是高低等技能間的效果不均而已
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-02-06 19:17:00
超高報酬去對抗就不合理了對新手來說就是,我弄個新帳號路邊看到高手就亂打,打久了就會有1/100的高手被我婊死XD
作者: doomleika (iSuck)   2015-02-07 13:21:00
對戰遊戲新人/老手我覺得最好的做法是直接隔離...

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