Re: [請益] 樂陞數值企劃

作者: helmsley (老闆哭了)   2014-10-01 22:59:08
※ 引述《davidgw (小麥)》之銘言:
: ※ 引述《zegrallan (lol)》之銘言:
: : 最近去樂陞面試數值企劃一職
: : 主要是因為念數學 對遊戲業有興趣
: : 但無奈收到打槍通知
: : 不知是否是因為面試時excel的考題做不出來
: : 之前學的excel也大致上是使用在統計數據而已 並非很深入這軟體
: : 想請問如果要從事這方面的職位excel大概要學習到什麼程度 又要如何自學
: 企劃不會EXCEL大概就跟開計程車沒有駕照一樣
: 工具去學就好了,常用就會熟
: 數值企劃分析數據是在平衡上蠻重要的一環
: 業界企劃主要是在使用EXCEL
: 最基本的就是公式參照、做表分析
: 熟一點就是直接寫VBA
: 你可以先去找個MMO研究一下公式
: 例如LOL,然後用EXCEL建表去算角色數值
: 符文 天賦
: 普攻傷害 招式 道具
: 然後再導入金錢 EXP
: 建出試算表後開始拉等級情況算出強弱曲線
: (拉完你就知道為啥平衡上索娜靈氣如此萬惡XD)
: 可以用EXCEL建出這些你大概就到門檻了
: 剩下就是數值設計
: 去看幾本書例如
: "Level Up! Guide to Great Video Game Design"
: 工具書推
: "超圖解Excel VBA應用講座"
: 卡住上google找解也是不錯的方式
稍微介紹一下"數值企畫"的工作
我之前做的是MMOPRG,所以跟大家分享一下MMORPG的數值工作內容
細節來分 有
經驗成長線 養成線 經濟 角色模型 戰鬥技能 及機率設定 其他數據 及改善方式
經驗:不外乎是 等級成長
這邊比較要注意的重點是升級成長曲線
新手期、成長期及成熟期的規劃
養成線:角色升級數值
裝備、裝備強化、裝備附加屬性等等等....
寶石、時裝其他額外增加部分(基本要錢的)
坐騎(大陸化)
寵物抑或是夥伴
角色本身可養成的部分(升級加點之類)
經濟:遊戲內產出及回收機制
商城定價部分
角色模型:就是角色模型XD
戰鬥技能:戰鬥公式、怪物數值(關卡難度)
技能包含角色本身及怪物以及道具使用
機率設定:轉蛋、物品產出機率、裝備強化機率等......機率相關
其他數據分析:留存率、UP值、付費率等......
改善方式:從數據分析各個玩家流失的部分或是付費及其他部分
並且 "提出檢討及改善方式"
這些通通是數值企畫的工作
另外身為企劃 總是要開發新功能吧!!!
所以 偶爾要做新功能也是正常的
包含系統設計、功能開發跟進、UI介面........
恩 你知道的.....
作者: gravity067 (一步一腳印)   2014-10-01 23:02:00
專業推~
作者: Loch (檢討自己)   2014-10-02 02:18:00
恩 我都知道 XDDD
作者: zegrallan (lol)   2014-10-02 02:44:00
QQ
作者: davidgw (小麥)   2014-10-03 17:35:00
建表容易,解決問題的方法發想我覺得才是數值企劃該做的Q然後就是不斷模擬分析驗證…
作者: Loch (檢討自己)   2014-10-06 22:54:00
推樓上 +1

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