想請問有在業界工作的大大
如果以後是找Unity程式的工作
需要會 "粒子效果" 的製作嗎?
感覺好像是美術的東西又感覺...
作者:
KanoLoa (卡)
2014-07-12 03:39:00簡單的例子特效美術人員可以自行調整,深一點的程式要配合
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-07-12 05:51:00這種會吃資源的東西請加個"讓有效能概念的"美工自己搞XD
作者:
gyd (阿龍哥)
2014-07-12 06:31:00我們公司這工作內容由美術負責, 一般是美術依據程式所規劃的架構及企劃需求製作, 程式通常會需要製作一些功能型component來給美術達到他想達成的複雜效果, 但需求量並不是會太多, 像目前我所負責的案子大約是用到1X個額外功能而已美術特效工作不會都是純粒子, 而程式部份還包括shader
Shader=_= 完全沒頭緒的東西((倒感謝各位回答Orz
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-07-12 13:43:00shader不知道 確定要上這行嗎XD
作者:
NDark (溺於黑暗)
2014-07-12 13:51:00樓上不要打壓新人的熱情XD
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-07-12 20:41:00其實我是很意外 元PO之前不是已經做過一個小品嗎@@
我覺得那個根本就是亂搞瞎搞出來的吧=口=況且只有看書看網站自學...我根本不知道怎樣的程度算好還是爛...
作者: farla 2014-07-13 12:45:00
unity方面主要必須明確知道monobehavior的life time行為吧剩下的其實大家還是比較著重在於物件導向概念的熟悉程度粒子效果這種東西真的都是美術在調的程式做的應該是特效管理系統、遊戲流程、或是技能系統等等
物件導向阿 有拿幾本書看了~.~不過就是不知道自己寫得到底對不對((汗
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-07-15 11:58:00能動就行(誤