Fw: [閒聊] 想設計個大富翁的卡片遊戲

作者: ak47good (陳鳥仁)   2014-07-09 13:14:24
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作者: ak47good (陳鳥仁) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 想設計個大富翁的卡片遊戲
時間: Wed Jul 9 13:02:12 2014
大富翁遊戲一直是國慘遊戲常用的題材之一
其中有三套個人印象較為深刻
那就是:
大宇大富翁系列
宇峻奧汀的大富翁世界之旅系列
智冠在06年出的神奇gogo大富翁
然後結合這三套遊戲的特色,設計一個crossover卡片同人遊戲
基本規則就和地產大亨Deal一樣
一人手牌五張
將大富翁中不動產(土地、建築)轉換為不同顏色的卡片
攻擊手段主要還是與不動產卡片相同顏色的收租卡
遊戲目標則是讓對手的資產歸0
而各個角色之間除了不動產和收租卡外
不同角色之間也有不同的套卡
不過如何將三種不同遊戲的系統(卡片、神民等)套用至卡片遊戲上
可能設計到最後只有設計者才懂他的規則也說不定
至於角色方面,單純是覺得這些角色我還蠻喜歡的,沒有舞台太可惜了
世界之旅勢:
薇洛妮亞
夢妮卡
寶兒
藍色飛魚
GOGO勢:
貞德
天天仙女
妙妙
紫若
大宇:
孫小美
莎拉公主
烏咪
蒸子
或許板友們對此有更好的想法
不過除此之外,這類遊戲要用甚麼樣的引擎是我考量的重點
圖畫的部份倒在其次
作者: bogardan (hammer)   2014-07-09 13:04:00
連想到SJ卡片版
作者: gino0717 (gino0717)   2014-07-09 13:08:00
你應該用巴菲特 比爾蓋茲 陳光標
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2014-07-09 13:09:00
國慘遊戲-.-
作者: zxcmoney (修司)   2014-07-09 13:09:00
我覺得 有需要可以送到GameDesign版討論看看
作者: ak47good (陳鳥仁)   2014-07-09 13:10:00
感謝!
作者: cooper6334 (庫波)   2014-07-09 13:49:00
先做紙版桌遊prototype,好玩再來考慮引擎美術的問題吧
作者: zxcmoney (修司)   2014-07-09 14:18:00
沒碰過地產大亨Deal的在下 完全沒概念總之 實際上就是地產大亨Deal 換個美術嗎?要不要考慮直接寫個規則書出來?
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-07-09 15:11:00
這種遊戲不會用「引擎」吧.
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-07-09 15:33:00
http://goods.aircamel.com.tw/C000032811 最好的引擎看不出有什麼非得用電腦的地方,這個階段不需複雜化真的能玩好玩才需要考慮美術或其他問題
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-07-09 18:26:00
你可以先用紙做,有什麼一定要用到電腦的再慢慢加。很可能加入一兩項以後你就會開始覺得不好玩了。
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-09 18:46:00
很可能發現要花很多時間在剪紙就開始覺得不想搞了
作者: damody (天亮damody)   2014-07-09 21:40:00
寫程式比較累 剪紙比較能快速驗證你的想法
作者: cmcer (lazyman)   2014-07-09 22:29:00
竟然沒有阿土伯
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-09 23:00:00
寫程式哪有比較累,不是跟畫圖一樣一張20元嗎?
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-07-09 23:20:00
去文具店買紙卡。我的經驗是這樣的,花了30元。
作者: yuiring (結)   2014-07-10 08:40:00
轉去BoardGame版問問看?
作者: archvalkyrie (破甲白虎王)   2014-07-10 17:11:00
我看不懂規則...
作者: KanoLoa (卡)   2014-07-11 00:03:00
買紙卡比寫程式多10元呢!

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